獨立音效卡的必要性?及 PCI-e x1 介面音效卡的必要?

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www.xfastest.com
消息來源︰4Gamer

http://www.4gamer.net/games/004/G000421/20081123001/

眾所周知顯卡性能對遊戲有著舉足輕重的影響,但音效卡同樣對遊戲會造成影響。

在一個遊戲中,音樂及音效的表現也同樣是不能忽略的,有優美的畫面、跌宕起伏的劇情

還要有動人心弦的聲音效果,這樣的遊戲才能算是完美。

Creative(創新未來)一直以推出高品質音效卡而聞名。

近日,日本遊戲網站 4Ganer 對Creative的兩款PCI-e音效卡

X-Fi Titanium Fatal1ty Champion Series 和 X-Fi Titanium Professional Audio

以及使用主機板內建音效晶片抽樣下列三種來比對來當作互相比較

Analog Devices, Inc 亞德諾半導體「ADI 1988B」

Realtek 瑞譽電子「ALC889A」

C-Media驊訊電子「CMI 8788」

作了對遊戲性能影響以及PCI音效卡的對比測試。

下面我們一起來看看其測試結果如何。

測試平台︰

469_TEST.gif


測試數據︰

3DMark03 類比輸出
300_1.gif


3DMark03 數位輸出
180_2.gif


Race07 類比輸出
864_3.gif


Race07 數位輸出
223_4.gif


Unreal Tournament 3 類比輸出
688_5.gif


Unreal Tournament 3 數位輸出
280_6.gif


Devil May Cry 4 類比輸出
562_7.gif


Devil May Cry 4 數位輸出
819_8.gif


測試項目有3D Mark 03、Race07、UT3以及鬼泣4。

從3D Mark 03的測試可以看出,遊戲中開啟聲音與否對幀數有著一定的影響

差距在10幀以上,不過沒有誰會在遊戲中不開啟聲音的吧

在其餘的三個遊戲測試中都開啟了聲音效果,對比了開啟與不開啟CMSS-3D效果

其中波動比較大的是在UT3中,開啟CMSS-3D效果後上升了10幀之多。

從PCIE與PCI的對比測試結果看,各有所長,但基於PCI-e的帶寬是獨立的

PCI為共用帶寬,而產生爆音是由於帶寬不足而引起的

所以在爆音控制方面PCIE音效卡有一定的優勢,而且PCIE採用了串列技術,其干擾更加小。

從所有測試來看,獨立音效卡並不是在所有遊戲中都能夠佔優勢

但在個別遊戲中,一張好的音效卡是能夠為遊戲帶來一定性能提升的。

784_ct_01.jpg

903_ct_03.jpg
 
嗯 據說當時創巨出了X-Fi系列就是主打x-ram的幾張,
功能就跟硬體解碼一樣, 音效可以做獨立解碼, 不需要倚賴cpu,
當初就衝著這個買了一張, 不過我的是pci版本低~