DLSS 5 從最早在《NBA 2K27》搶先體驗版裡挖出被做成 RenoDX 實驗性模組,並實裝到《控制》搶先展示,再到後來被移植到 RTX 40 系列老卡上,短短幾天內這個模組已經一路擴散到十幾款遊戲,大概幾乎都能套上 DLSS 5 ,被拿出來玩的大作目前有《俠盜獵車手V》、《電馭叛客 2077》、《碧血狂殺 2》、《最後生還者二部曲》、《霍格華茲的傳承》、《黑神話:悟空》、《星空》、《天國拯救2》、《上古卷軸V:無界天際》、《明末:淵虛之羽》等。
畫面表現上,這套神經渲染確實帶來了肉眼可見的細節和光影提升,只是那種質感被形容為有點詭異的超寫實。有些確實帶來不錯的效果,但這種類似套上濾鏡的畫面,是否真能讓玩家接受。
《明末:淵虛之羽》
《上古卷軸V:無界天際》
《碧血狂殺 2》
《電馭叛客 2077》
《最後生還者二部曲》
代價依然是效能,而且這次看到的數字比先前更驚人。《俠盜獵車手V》在套用之後直接從 90 FPS 腰斬再腰斬,只剩 29 FPS,掉幅超過六成;《電馭叛客 2077》在 RTX 5070、1440p 解析度下,光柵化模式從 138 FPS 掉到 68 FPS,開了路徑追蹤更慘,71 FPS 直接砍到 45 FPS;《控制》在 4K 測試裡,71 FPS 也只剩下 35 FPS。另外像《最終幻想7 重生》這類作品,在切換預設檔時還會出現記憶體用量暴衝的狀況,對硬體的壓榨可以說是全方位的。不過這是第三方實驗性模組,並不代表 DLSS 5 就會這麼慘,但可預期並不會好到哪去就是。
有意思的是,NVIDIA 執行長黃仁勳先前公開表態,強調這套技術不會改變美術團隊的創意掌控權,但從這次洩露出來的程式碼行為來看,AI 模型實際上是有能力覆蓋原始美術設定的,這跟官方說法之間出現了一點微妙的落差。
這次事件也順帶暴露了一個安全層面的問題,一支還沒收尾的 AI 推理用 DLL,就這樣輕易地從一款商業遊戲的搶先版裡被挖出來公諸於世,某種程度上也在提醒遊戲廠商和 NVIDIA,未來這類還沒正式亮相的元件,可能得考慮加上執行期混淆或模型加密之類的保護措施,才不會又被搶先開箱。
來源
畫面表現上,這套神經渲染確實帶來了肉眼可見的細節和光影提升,只是那種質感被形容為有點詭異的超寫實。有些確實帶來不錯的效果,但這種類似套上濾鏡的畫面,是否真能讓玩家接受。
《明末:淵虛之羽》
《上古卷軸V:無界天際》
《碧血狂殺 2》
《電馭叛客 2077》
《最後生還者二部曲》
代價依然是效能,而且這次看到的數字比先前更驚人。《俠盜獵車手V》在套用之後直接從 90 FPS 腰斬再腰斬,只剩 29 FPS,掉幅超過六成;《電馭叛客 2077》在 RTX 5070、1440p 解析度下,光柵化模式從 138 FPS 掉到 68 FPS,開了路徑追蹤更慘,71 FPS 直接砍到 45 FPS;《控制》在 4K 測試裡,71 FPS 也只剩下 35 FPS。另外像《最終幻想7 重生》這類作品,在切換預設檔時還會出現記憶體用量暴衝的狀況,對硬體的壓榨可以說是全方位的。不過這是第三方實驗性模組,並不代表 DLSS 5 就會這麼慘,但可預期並不會好到哪去就是。
有意思的是,NVIDIA 執行長黃仁勳先前公開表態,強調這套技術不會改變美術團隊的創意掌控權,但從這次洩露出來的程式碼行為來看,AI 模型實際上是有能力覆蓋原始美術設定的,這跟官方說法之間出現了一點微妙的落差。
這次事件也順帶暴露了一個安全層面的問題,一支還沒收尾的 AI 推理用 DLL,就這樣輕易地從一款商業遊戲的搶先版裡被挖出來公諸於世,某種程度上也在提醒遊戲廠商和 NVIDIA,未來這類還沒正式亮相的元件,可能得考慮加上執行期混淆或模型加密之類的保護措施,才不會又被搶先開箱。
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