DLSS 5 的洩露戰線已經完全脫離 RTX 50 專屬技術這個範疇了。原本從 RTX 40 到 RTX 30 系列也能用,到現在 RTX 20、沒有原生 DLSS 支援的舊遊戲、老舊圖形 API,甚至連模擬器都能被上了。
RTX 20、30 系列之前那波慘不忍睹的效能崩潰,問題出在外流的實作是圍繞 FP8 運算負載打造的,而 Turing 和 Ampere 架構的 Tensor 核心根本不是為這種工作模式設計的,硬跑自然崩成投影片。這次社群改走 FP16 路線,理論上更貼近這兩代架構的運算特性,開發者 ShortFuse 也針對 Turing 架構釋出了專門優化過的版本。不過目前還沒有標準化的效能測試可以量化到底進步了多少,先別期待 RTX 3080 一夜之間追上 Blackwell,但至少這是條合理多了的路線。
一些玩家實際測試結果,《碧血狂殺》能跑,續作《碧血狂殺 2》直接失敗,《霍格華茲的傳承》卡住不動,《GTA V》測試大概撐了十秒就直接黑屏,移植還算是初步階段。
這些成果現在也整合進了 RHI(ReShade HDR Installer)這套整合安裝工具裡,2.4.9 版直接內建了 ShortFuse 修改過的 nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF,正式把神經渲染支援擴展到 RTX 20、30、40、50 全系列,安裝時還能順便部署所需的 DLSS DLL,比起之前得自己土法煉鋼手動配置省事不少。RHI 負責部署和設定,實際掛進遊戲裡的工作則交給 ReShade 和 RenoDX 的 DLSS 附加元件處理,有玩家已經在《最終幻想7 重生》裡完整示範過這套流程。
更有意思的是,現在連遊戲本身有沒有原生支援 DLSS 都不重要了。DLSS5-Feeder 這個專案搭配 ShortFuse 較新的 RenoDX 成果,靠 ReShade 抓出的深度和運動向量資訊,硬是餵給神經渲染引擎它需要的資料,成功讓完全沒有原生 DLSS 的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》這款 DirectX 11 老遊戲也跑了起來。
相容清單目前看起來是不少,D3D11 底下的《戰慄深隧 2033:重製版》、《縱橫諜海:黑名單》、《生化奇兵:重製版》、透過 D3D9 包裝器運行的《神鬼寓言:週年紀念版》,甚至連 Vulkan 版的《毀滅戰士(2016)》。
而最讓人意外的,大概是模擬器也沒被放過。開發者 @DystopianSuns 示範了在 PS2 模擬器 PCSX2 上跑《俠盜獵魔》,同時開啟 DLSS 5 神經渲染,成功運作。
當然,這些終究不是 NVIDIA 官方認證的版本。外流的執行檔本身還沒收尾,效能負擔可能相當可觀,運動向量的重建也不完美,HUD 介面元素有時會被一併誤判成遊戲畫面的一部分處理,相容性更是像上面那些測試結果一樣起伏不定。不過照這個擴散速度看下去,等 NVIDIA 真的在秋天正式推出完整版之前,這套技術的非官方相容清單搞不好已經比誰都想像得更龐大。
來源
RTX 20、30 系列之前那波慘不忍睹的效能崩潰,問題出在外流的實作是圍繞 FP8 運算負載打造的,而 Turing 和 Ampere 架構的 Tensor 核心根本不是為這種工作模式設計的,硬跑自然崩成投影片。這次社群改走 FP16 路線,理論上更貼近這兩代架構的運算特性,開發者 ShortFuse 也針對 Turing 架構釋出了專門優化過的版本。不過目前還沒有標準化的效能測試可以量化到底進步了多少,先別期待 RTX 3080 一夜之間追上 Blackwell,但至少這是條合理多了的路線。
一些玩家實際測試結果,《碧血狂殺》能跑,續作《碧血狂殺 2》直接失敗,《霍格華茲的傳承》卡住不動,《GTA V》測試大概撐了十秒就直接黑屏,移植還算是初步階段。
這些成果現在也整合進了 RHI(ReShade HDR Installer)這套整合安裝工具裡,2.4.9 版直接內建了 ShortFuse 修改過的 nvngx_dlssnr.dll 310.8.SF,正式把神經渲染支援擴展到 RTX 20、30、40、50 全系列,安裝時還能順便部署所需的 DLSS DLL,比起之前得自己土法煉鋼手動配置省事不少。RHI 負責部署和設定,實際掛進遊戲裡的工作則交給 ReShade 和 RenoDX 的 DLSS 附加元件處理,有玩家已經在《最終幻想7 重生》裡完整示範過這套流程。
更有意思的是,現在連遊戲本身有沒有原生支援 DLSS 都不重要了。DLSS5-Feeder 這個專案搭配 ShortFuse 較新的 RenoDX 成果,靠 ReShade 抓出的深度和運動向量資訊,硬是餵給神經渲染引擎它需要的資料,成功讓完全沒有原生 DLSS 的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》這款 DirectX 11 老遊戲也跑了起來。
相容清單目前看起來是不少,D3D11 底下的《戰慄深隧 2033:重製版》、《縱橫諜海:黑名單》、《生化奇兵:重製版》、透過 D3D9 包裝器運行的《神鬼寓言:週年紀念版》,甚至連 Vulkan 版的《毀滅戰士(2016)》。
而最讓人意外的,大概是模擬器也沒被放過。開發者 @DystopianSuns 示範了在 PS2 模擬器 PCSX2 上跑《俠盜獵魔》,同時開啟 DLSS 5 神經渲染,成功運作。
當然,這些終究不是 NVIDIA 官方認證的版本。外流的執行檔本身還沒收尾,效能負擔可能相當可觀,運動向量的重建也不完美,HUD 介面元素有時會被一併誤判成遊戲畫面的一部分處理,相容性更是像上面那些測試結果一樣起伏不定。不過照這個擴散速度看下去,等 NVIDIA 真的在秋天正式推出完整版之前,這套技術的非官方相容清單搞不好已經比誰都想像得更龐大。
來源
