顯示卡 DLSS 5 Autopilot 第三方工具解決 DLSS 5 開啟後的效能損失

soothepain

full loading
已加入
9/17/03
訊息
23,648
互動分數
2,021
點數
113
網站
www.coolaler.com
NVIDIA 正式推出的 DLSS 5 神經渲染(Neural Rendering)技術,雖然首發僅在《NBA 2K27》中展現了驚人的寫實光影效果,但社群 Mod 大神們可等不及了。民間創作者開始嘗試將這項技術硬灌進各種尚未原生支援 DLSS 5 的遊戲中,在目前的狀態下,運算需求高到幾乎能榨乾市面上絕大多數的玩家電腦。

dlss5_autopilot.jpg


不過,民間社群再次展現了比官方更迅捷的行動力。開發團隊推出了一款名為 DLSS 5 Autopilot 的開源工具,成功解決了 DLSS 5 的效能瓶頸,讓這項原本極度吃資源的新技術重新回到了可玩的幀數表現。

原生的 NVIDIA DLSS 5 是直接作用於最終輸出解析度,這意味著玩家就算降低遊戲內部的渲染解析度,也完全無法減輕 DLSS 5 的效能負擔。

DLSS 5 Autopilot 的重大突破,在於將神經渲染的處理順序調整至 Upscaler(超高解析度運算)之前。這讓 DLSS 5 終於能夠像傳統 DLSS 2 降採樣那樣,提供品質(Quality)、平衡(Balanced)與效能(Performance)等不同分級選項。雖然畫質細節會有些許讓步,但對於硬體跑不動的玩家來說,換取到的幀數提升絕對物超所值。

此外,該工具還內建了 DLSS5-Feeder 組件,允許玩家強制將 DLSS 5 注入任何 DirectX 10、11 或 12 的遊戲中,即便該遊戲原本完全不支援任何 NVIDIA DLSS 功能也能硬開。雖然在缺乏原廠開發者調校的情況下,不同畫風遊戲的渲染效果參差不齊,但已為社群實驗開闢了無限可能。

值得注意的是,Autopilot 還整合了 dashdogy 開發的 RTX40MFG-Unlock 模組,成功讓 RTX 40 系列顯示卡在支援多影格生成(Multi-Frame Generation)的遊戲中解鎖該功能。

儘管 DLSS 5 目前在玩家間依然面臨不少批評,許多人抱怨神經渲染似乎讓各種不同風格的遊戲畫面變得過度同質化,但這項技術對遊戲產業的潛在變革已不容忽視。

不少頂級遊戲開發者對其讚不絕口。例如《天國降臨:救贖》系列導演 Daniel Vávra 就公開力挺,表示在套用 NVIDIA DLSS 5 後,二代作品中的角色呈現終於達到了他們最初設計時夢寐以求的理想質感。

DLSS 5 Autopilot 展示