《 Diablo IV 暗黑破壞神4 》公測版顯卡效能測試, RTX 3060 、 RX 6700 XT

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D3 睽違10年的續作,暴雪在今年6月6日將推出《 Diablo IV 暗黑破壞神4 》,稍早前官方有進行了預購版的測試活動,而這幾天也有全面開放免費公測(3/25~3/27),有人稱這一代就是畫面比較精美版的 D3 ,所以相對於顯卡要求預期應該就會比較高一點,個人這幾天也加入了試玩,趁著公測最後一天來測試一下顯卡效能。

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官方公布 PC 的硬體需求如下,暴雪也表示公開 Beta 測試期間與推出後將不會支援光追系統,但這項功能預計會在推出後另行添加。

PC 版最低系統需求*
以下是以 1080p 原始畫質/ 720p 解析度、低階圖像測定與 30 幀率遊玩《暗黑破壞神 IV》公開 Beta 測試的系統配置。

作業系統:64-bit Windows 10
處理器:Intel Core i5-2500K 或 AMD FX-8100
記憶體:8 GB RAM
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 660 或 AMD Radeon R9 280
DirectX:Version 12
硬碟空間:45GB 可用空間的 SSD

PC 版建議系統需求
以下是以 1080p 畫質、中階圖像設定與 60 幀率的設定遊玩《暗黑破壞神 IV》Beta 測試的系統配置。

作業系統:64-bit Windows 10
處理器:Intel Core i5-4670K 或 AMD R3-1300X
記憶體:16 GB RAM
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 970 或 AMD Radeon RX 470
DirectX:Version 12
硬碟儲存空間:45GB 可用空間的 SSD

*《暗黑破壞神 IV》在最低需求下(像是 HDD、雙核心 GPU 與整合 GPU)仍會嘗試執行。但是,遊戲體驗也會有大幅度落差。

測試使用了中高階的平台,NVIDIA RTX 3060 12GB 以及 AMD RX 6700 XT 12GB,搭配 Core i5-13600K,也是針對大眾主流,畢竟端個 RTX 4090 、 RX 7900 XTX 沒有理由 4K 全開還跑不動。詳細測試平台如下。

測試平台
CPU: Intel Core i5-13600K
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: G.SKILL Trident Z5 RGB DDR5-6800 16GBx2
MB: GIGABYTE Z790 AERO G
VGA: PNY RTX 3060 12GB 、 MSI RX 6700 XT GAMING OC 12GB
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: GIGABYTE UD850GM PG5
OS: Windows 11

Diablo 4 的影像設定選單,在效能上有解析度比例可調整,另外也有一個時相重建的選項,照說明是指遊戲中每幀只會以一半的像素算圖,然後再以先前數幀的資料重建出完整解析度影響,原本以為是 NVIDIA 才有的功能,這在 AMD 顯卡上也有,應該是遊戲的圖形功能,但與 DLSS、FSR 一樣,可能會出現失真。
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Diablo 4 目前支援 NVIDIA DLSS 2 以及 AMD FSR 2,但後者這功能在多數遊戲上如是 NVIDIA 顯卡也有支援,但 Diablo 4 公測版並沒有這選項,未來正式版則不確定會否加入。
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畫面品質的部分則有低、中、高、自訂可調。
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分別測是 1080p、2K、4K 三種解析度,圖形設定直接套用最高。測試地圖為維諾斯托瓦的邪教圖庇難所地城,以 FrameView 進行記錄1分鐘跑圖。
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結果如下,另外測試 RTX 3060 開啟 DLSS 以及 RX 6700 XT 開啟 FSR ,皆為效能模式(非最高效能),最高幀應該受限於預設最高前景幀數150的關係,所以測得平均張最高在145左右。
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有些玩家反應 Diablo 4 很吃顯卡記憶體,這邊也稍微觀測一下,4K 解析度下最高畫質(不開 DLSS / FSR),大概會吃掉 12GB,這應該是基本會吃掉 12GB,在城內如果有遇到更多玩家更多圖形可能更高,2K 解析度最高畫質大概會吃掉 9GB 以上,1080p 解析度最高畫質則會需要 5GB 以上。
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畫質差異,品質直接套用高、中、低三種畫質差異,至於 FSR、DLSS 就不加入了,這個靜態可能比較沒差異性。

高品質
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中品質
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低品質
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截取上面部分比較,圖形中高差異不大,但低品質就差很多,一些圖形細節省去比較多,另外在陰影的部分也有較大差異。
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小結
NVIDIA RTX 3060 12GB 與 AMD RX 6700 XT 12GB 基本上都能順跑《暗黑破壞神4》,RTX 3060 12GB 要跑 4K 最高畫質會較吃力,上面測試平均是45張,透過 DLSS 效能模式則可以多出一倍,達到90張,而 RX 6700 XT 4K 最高畫質無須開 FSR 可以有61張,這些是在公測版本下所測試,實際發售的版本或屆時的驅動應該會有更多優化的部分,可能到時候記憶體就不用吃那麼多?

至於遊戲體驗的部分,現在評論《暗黑破壞神4》或許早了點,畢竟只開放25等級以及第一章,有玩過 D3 的人都會知道,真正開始是在完成所有章節之後的刷寶。這一代與手遊取向的《暗黑破壞神 永生不朽》系統差不多,有一個大地圖可以看到其他線上玩家、世界王,比 D3 房間式的要開放一點,不少人戰的是不是 MMORPG 有那麼重要?每個遊戲取向畢竟不同,玩暗黑系列就是玩骰子系統阿。我是還沒預購,就算買也只會買最便宜的標準版本,因為最便宜就不便宜了XD。

 
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暗黑破壞神4 很吃記憶體16gb 不夠用​

 
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