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1.是不是遊戲對應雙gpu才可發揮crossfire 效能?
2.是不是在windows vista才可使用crossfire,而不對應windows xp?(這是從維甚百科見到的)
先謝謝各位高手回答
2.是不是在windows vista才可使用crossfire,而不對應windows xp?(這是從維甚百科見到的)
先謝謝各位高手回答
維基那是舊資料…
以原則來看,的確要程式(遊戲)支援才能發揮CF的效能,光是硬體成功開啟CF也沒屁用
但是這問題已經有非官方的決解方案,讓所有不支持CF的程式強迫開啟CF
再來是Vista的問題
Crossfire有三種模式(最初ATI的那種不談)
第一是HCF,必須透過AMD的790GX內顯晶片與外插的3系列顯卡(例:3650)組成,效能有提升、但很爛,沒啥人玩這個
第二是CF,只要是兩個ATI的GPU串聯,就能稱為CF。但ATI的單卡雙核產品(例:4870x2)已內部完成CF,無需透過主機板支援CF功能。也要注意就是在CCC中,公版是沒有CF選項的,其實已經是CF了。喔!XP是支援地~
第三是CFX,只要是含三個以上ATI的GPU串聯,就能稱CFX。例如4870x2在主機板上插兩張,實際上已是4顆GPU串聯,因此就是CFX。而目前僅有Vista能正確開啟CFX(有錯請更正)
如果是xp用4870x2 插2張 效能會變成只有1張的效能嗎? 又如果vista的32跟64位元用起來
效能會有差嗎?
沒有注意版上有無大大使用XP跑CFX的(詭異的是CCC將CF的名稱通通改為CFX,到底是不是三顆GPU串聯就要您自己去判斷,因為有人誤以為兩顆GPU串聯也可叫CFX)
再來是x86與x64的Vista效能是否有差
一定有差,但x64效能勝x86不是全面的,而是片面的
通常是為了抓到4G以上的實體記憶體才選擇x64的系統
然而,就算您的系統有8G,不執行大型繪圖程式也不會有變快的感覺
記憶體充足,換來的是系統不頓,而不是系統變快
想請問您你下,3顆GPU串聯是不是變成3塊顯卡做CFX,那如果是4870X2 做3塊 不就變成6顆
GPU串聯,這樣效能主機板抓的到嗎? 我有看到網路上主機板PCIE的擴充槽有2.3.4都有,也有4條都是X16倍,這樣現在有可以做4塊串聯的技術嗎?目前我知道的是只有2塊串聯(CF)有做到3.4塊串聯的技術嗎? 再來想問您的是 SLI跟CF相差的地方
第一:4870x2可以插三張(或更多)在主機板上,但無法做3張串聯,這是顯卡硬體設計的限制,因為4870x2的CF金手指僅有一個,不像單核卡上有兩個金手指
其實追求4張卡串聯是不符合CP值的,原因在於遊戲效能並無法翻4倍,有時反而有減無增,這是因為驅動程式與遊戲程式的撰寫上,對多GPU的優化未能盡善盡美。(但nVIDIA做得比ATI好)
第二:
SLI是nVIDIA公司推出的多顯卡串聯技術,源由來自巫毒卡的技術(nVIDIA已併購巫毒)
CrossFire是的ATI推出的多顯卡串聯技術(AMD公司已併購ATI)
當然,你絕不可能拿ATI的卡來組SLI,或拿NV的卡來組CF。
兩種串聯技術其實並不受限於南北橋晶片上,真正受限的原因在於授權方面。
例如Intel的X58主機板就同時支援SLI與CF,如果nVIDIA不授權SLI技術在X58上頭,那肯定會嚴重影響NV遊戲卡的銷售,為了不讓ATI專美於前,只好讓步。
關於ATI的2D較好其實是色彩表現方面
NV的色調偏綠偏黃,所以有些人看不習慣想吐
但這是可以透過調校來修正的(麻煩),僅能說ATI的預設色彩表現比NV好
再來是3D效能
單單看FPS的張數表現(越高越好、越平均越好),同等級的NV卡的確勝過ATI
更重要的在於NV擁有PhysX物理加速技術,使得使用PhysX的特定遊戲一定要拿NV卡玩才過癮
(著重PhysX的遊戲若用ATI的卡玩是徹徹底底的失敗)
另一方面
ATI的3D遊戲畫面比NV卡來得漂亮、細緻
這可是基於同遊戲、同螢幕、同設定出來的結果,喜不喜歡見仁見智
還有就是ATI在4系列顯卡裡,開啟高反鋸齒(稱為AA)時的效能削弱遠低於NV卡,但仍然是見仁見智
以GTX295和4870x2來看(兩者是NV與ATI的頂級卡)
如果GTX295能跑90分,而4870x2能跑80分
但遊戲僅需要70分就玩得順暢,那買GTX295便是浪費(除非是PhysX的遊戲)
當遊戲用4870x2跑不動時,老實說:GTX295也不會好到哪裡去
因此如何選又是見仁見智了
