野口隆史 說:搞錯了吧...
HL2 LC是以SM2.0為主以降低精度的方式達成的低精度HDR!
軟不軟改只要支援SM2.0就可以在HL2 LC上看到HDR宣染!!
正確的講法應該是6200不支援SM3.0所提供的HDR宣染,可是SM2.0可以~
嚴格來說只要有HL2 LC在6200其實是支援HDR的,要看軟改後在SM3.0的情形你得安裝FARCRY 1.33或是DOOM3 1.3才可以證明!
野口隆史 說:不!!
sm2.0本來就提供hdr宣染,只是實做上難度很高,sm3.0的hdr因為可程式化的程度比較高,加上nv4x&g7x硬體支援,不像r4xx必須由valve去特別支援他!!
如果nv的卡在valve的hl2 lc能夠實現sm3.0 hdr開啟的話,那這種情況下是不可能同時實現hdr與aa的~
你自己的測試也證明,6200開啟hdr還是可以開aa!!
你其實說的不錯,valve的hdr多半是一種模擬,不過這主要還是建構在sm2.0那靈活度很低的hdr!
基本上ati的r4xx還是算有硬體支援hdr,不過目前只有hl2 lc跟同樣也是valve所出的dods而已~
其他如farcry這類的遊戲基本上ati的r4xx是不可能可以開啟hdr的,因為他不支援sm3.0~
有錯的地方還請指教!
謝謝囉~
turtle 說:那是說如果是7800 GTX的顯示卡,在HalfLife 2:Lost Coast這遊戲下如果同時開啟HDR跟AA的話
就是用ATI研發的技術 SM2.0中的HDR去渲染的嗎???
不然的話,這網站怎麼可以用7800 GTX來開啟HDR & 4x Anti Aliasing and 16x Anisotropic
http://www.bit-tech.net/gaming/2005/09/21/lost_coast_benchmark/1.html