照理說.ppsspp對顯卡要求很低...我的桌面畫面設定2X和3X.內部解析度固定如下面設定圖2:4X 和 設定圖5:2Xppsspp-v0.9.8-249-g8a440f9-windows-amd64
OS:WIN7 SP1 64BIT
Graphics Card:ATI HD4670 512MB
測試俺妹遊戲聲音有出來了
只是圖形部分難調整
配備不好很難用高畫質設定
否則容易出現爆音
低畫質很順暢但鋸齒狀畫面也很難玩下去
ATI 顯示卡Catalyst A.I.也不可以設定"進階" 會當機
控制器無法完整模擬滑鼠功能
遙控器還是有必要性 有閒錢再買
找不到 kernel32.dll
有可能測試人員不注意讓程式搞錯路徑或沒在用XP玩遊戲
微軟也在這時間停止更新
可以順便換作業系統
我找到問題了.是只要把你最後那圖的"CPU多執行緒"不勾就好了.(其實不勾.實際上還是有用到多核心效能...)基本設定能跑
但是高畫質設定像紋理縮放調3X開始明顯lag 只能用2X
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後處理著色器選自然色
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性能部分取消減少繪圖調用 這設定會降低品質
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模擬部分開啟CPU多執行緒
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會選A卡主要是看影片
那時流傳A卡畫質好
不過這兩卡差別我沒深入研究
N卡感覺性價比很低就沒選它
ppsspp我只玩兩天 功能大概挖得差不多
CPU(Q8200 OC 3.23GHz)使用率只有10%
但是lag問題還要找時間解決
CPU多執行緒 沒開應該沒差.有開 I/O多執行緒 應該就行了.我測 YS7.渲染模式選第3個或第4個.4個核心都有在動.所以才衝到28%...渲染模式一開始就用緩衝渲染
爬文結果是特定遊戲需要改變模式顯示才會正常
CPU多執行緒沒注意太多功能上的BUG
等功能完善再來開啟
減少繪圖調用 主要是文字顯示部分
開了字體變灰色 所以我這邊是關掉
PSP原始解析度為480X272
4倍就是1920X1088
Auto會根據視窗大小調整合適設定
渲染解析度基本上是不用理會 視窗放大後自動調到4倍
剩下紋理設定比較麻煩
也是lag主因
後面有時間再測
額...紋理縮放 我一直都選xBRZ.但選其他3個也不會lag...而我一開始試.是覺得那幾個都沒差(畫面.CPU及GPU使用率.).反正要選一個就選xBRZ...(看來這個很可能是A卡和N卡本身的差異...新的A卡不知有沒有不一樣...)大概找到問題所在
紋理縮放像素提升類型不能選任何Bicubic功能
只要使用一定lag
照著網路教學沒想到不能用
目前改用xBRZ
還有像素提升級別跟渲染解析度建議用倍數關係設定
渲染解析度 紋理縮放
2x 2x
3x 3x,5x
4x 2x,4x
5x 5x
6x 3x
我是建議選Auto讓程式判斷
紋理過濾我還是選線性
用鄰近法整個線條變鋸齒狀
這部份看個人喜好
顯示卡核心負載影響不大 只佔33%
反而是VRAM視訊記憶體快不夠用(4倍解析度,4倍紋理縮放)
dwm.exe 100MB, csrss.exe 50MB, PPSSPPWindows64.exe 312MB
個人推估VRAM最低需求512MB
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額...紋理縮放 我一直都選xBRZ.但選其他3個也不會lag...而我一開始試.是覺得那幾個都沒差(畫面.CPU及GPU使用率.).反正要選一個就選xBRZ...(看來這個很可能是A卡和N卡本身的差異...新的A卡不知有沒有不一樣...)
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渲染解析度 我設4X.
紋理縮放 我設2X.
剛試了下.渲染解析度 我3X到4X.VRAM視訊記憶體使用增加不多.
但紋理縮放 從2X到3X.VRAM視訊記憶體就增加100MB左右...所以你紋理縮放可能要調小一點...512MB. 紋理縮放 .開4X似乎有點勉強...(不同遊戲.可能吃視訊記憶體大小也不一樣...)
請問下你那個圖怎麼弄出來的?是win8才有嗎? 我是直接用GPUZ看吃視訊記憶體大小的變化...(戦国無双3 Z Special .解析度4X+紋理縮放2X時.吃視訊記憶體150多MB到180多MB[關閉程式時.看GPUZ數值變化...])
你開這種效果.負載只33%的話.看起來對顯卡要求的確很低.3550內顯應該也能跑.希望能開到渲染解析度3X+紋理縮放2X;nq;