根據 Chiphell 論壇網友的最新發現,在 AMD 釋出的 Adrenalin 26.6.2 WHQL 驅動程式中,被挖出了大量尚未解禁的 FSR 次世代技術黑科技。玩家透過第三方優化工具 RadeonTuner,直接在驅動底層抓到了包括高達 8 倍的多幀生成(MFG 8x)、光線重建(Ray Regeneration)以及神經輻射快取(Neural Radiance Caching)等覆蓋(Override)選項。
只是不知道為何官方會在 Adrenalin 控制面板中將其先隱藏起來,有可能還在測試階段。爆料網友在使用 Radeon RX 9070 XT 顯示卡搭配最新的 FSR 4.1.1 覆蓋庫時,成功在 RadeonTuner 的圖形分頁中解鎖了以下四大隱藏面板:
其中最震撼的莫過於 FSR MFG 8x(多幀生成)模式。回顧對手 NVIDIA 的發展路徑,DLSS 的補幀技術是從 2x、4x 一路進化到目前的 6x 模式。而蘇媽這次顯然打算直接大力出奇蹟,直接端出 8x 模式,這意味著在原生渲染 1 幀畫面的基礎上,GPU 會透過演算法硬生生幫你插進 7 幀生成畫面。
不過 Chiphell 網友也表示,2倍他就受不了,更何況8倍,但並沒有說明原因,猜測是動態畫質。
除了補幀大戰,另外兩個曝光的選項 FSR Ray Regeneration(光線重建降噪) 與 FSR Neural Radiance Caching(神經輻射快取) 則是針對光線追蹤與現代神經渲染進行的畫質優化技術。
目前這兩項技術僅在《決勝時刻:黑色行動 7》、《赤血沙漠》和《黑神話:悟空》等少數幾款大作中得到官方支援。但這次驅動中洩漏的是 Override(強制覆蓋)開關,暗示著 AMD 正在嘗試像當年的 Fluid Motion Frames(AFMF)一樣,讓玩家即使在遊戲官方並未主動支援的情況下,也能直接透過驅動底層強行開啟這些畫質與效能優化功能。
這套 FSR 4.1.1 的隱藏全家桶功能目前還處於早期測試階段,官方也尚未正式公佈。想要嘗鮮可以到 GitHub 抓 RadeonTuner ,但可能會有出現bug的風險。
只是不知道為何官方會在 Adrenalin 控制面板中將其先隱藏起來,有可能還在測試階段。爆料網友在使用 Radeon RX 9070 XT 顯示卡搭配最新的 FSR 4.1.1 覆蓋庫時,成功在 RadeonTuner 的圖形分頁中解鎖了以下四大隱藏面板:
- FSR Multi Frame Generation Ratio (最高支援 8x)
- FSR Multi Frame Generation Override
- FSR Ray Regeneration Denosier Override
- FSR Neural Radiance Caching Override
其中最震撼的莫過於 FSR MFG 8x(多幀生成)模式。回顧對手 NVIDIA 的發展路徑,DLSS 的補幀技術是從 2x、4x 一路進化到目前的 6x 模式。而蘇媽這次顯然打算直接大力出奇蹟,直接端出 8x 模式,這意味著在原生渲染 1 幀畫面的基礎上,GPU 會透過演算法硬生生幫你插進 7 幀生成畫面。
不過 Chiphell 網友也表示,2倍他就受不了,更何況8倍,但並沒有說明原因,猜測是動態畫質。
除了補幀大戰,另外兩個曝光的選項 FSR Ray Regeneration(光線重建降噪) 與 FSR Neural Radiance Caching(神經輻射快取) 則是針對光線追蹤與現代神經渲染進行的畫質優化技術。
目前這兩項技術僅在《決勝時刻:黑色行動 7》、《赤血沙漠》和《黑神話:悟空》等少數幾款大作中得到官方支援。但這次驅動中洩漏的是 Override(強制覆蓋)開關,暗示著 AMD 正在嘗試像當年的 Fluid Motion Frames(AFMF)一樣,讓玩家即使在遊戲官方並未主動支援的情況下,也能直接透過驅動底層強行開啟這些畫質與效能優化功能。
這套 FSR 4.1.1 的隱藏全家桶功能目前還處於早期測試階段,官方也尚未正式公佈。想要嘗鮮可以到 GitHub 抓 RadeonTuner ,但可能會有出現bug的風險。
