顯示卡 AMD 顯卡也能爽開 DLSS 光線重建與 4 倍幀生成

soothepain

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先前讓 A 卡玩家也能跑 DLSS 5 神經渲染的開源專案 DLSS-NR-on-AMD 再度迎來重大更新,開發者 danielblnc 正式釋出了 0.8.0 版本。這一次,支援的技術清單直接從原本的神經渲染,擴大到包含了 DLSS Super Resolution 4.5、光線重建(Ray Reconstruction)以及最高 4 倍的多幀生成(Multi Frame Generation),幾乎把 NVIDIA 現代的 DLSS 豪華全餐整套搬上了 AMD 的 RDNA 3 與 RDNA 4 架構顯卡上。

在 Reddit 社群中有玩家實測,將其套用在配備 Ryzen 7 9700X 與 Radeon RX 9070 XT 的系統上,在 1440p 解析度、最高畫質並全面開啟路徑追蹤的《電馭叛客 2077》裡順利運作。甚至有玩家回報,在特定場景開啟這項 AI 降噪技術後,效能幾乎沒有明顯折損,直接打破了過去 A 卡只能靠 FSR Ray Regeneration 或傳統降噪苦撐的局面。

DLSS 光線重建關閉
amd_dlss_rr_off.jpg



DLSS 光線重建開啟
amd_dlss_rr_on.jpg



技術實現上,這個專案可不是隨便搞個轉譯層了事。開發者是從零開始,利用 AMD 專屬的 HIP 運算核心(HIP kernels)、記憶體佈局與遊戲整合代碼,在底層重新實現了一套適用於 A 卡的神經網路執行環境。使用者只需要透過全新的 NeuralHub 管理介面,匯入自己合法取得的 NVIDIA 官方 DLSS DLL 檔案,就能在支援 DirectX 12 的遊戲中解鎖這些原本不可能跨平台執行的功能。

當然,這畢竟是充滿極客色彩的非官方實驗性質模組。雖然 RDNA 3 與 RDNA 4 已經能完整解鎖全套功能,但老一輩的 RDNA 2 架構目前還處於支援有限的測試階段,部分遊戲在複雜場景下的效能波動也依然存在,甚至內建反作弊機制的遊戲也會直接封鎖這類 DLL 注入。

不過話說回來,當初 NVIDIA 拿來當作販售高階顯卡最大護城河的 AI 專利技術,如今被玩家社群用這種近乎硬幹的方式移植到不同代、甚至競爭對手的硬體上,不僅讓 A 卡用戶多了一張強大的特效底牌,也掀翻了原廠那套硬體架構不支援的行銷話術。