顯示卡 AMD發佈公開版Mantle SDK, NVIDIA、Intel也可用

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年底這兩個月大波遊戲上市,其中很多都是支持AMD的Mantle優化的,實測效果也很不錯。本來今年微軟也公佈了DirectX 12規範,但AMD的Mantle依然有先發優勢,而AMD似乎也做到了大公無私,目前還在準備公開版的Mantle SDK,爭取年內發布,有了這個SDK,NVIDIA、Intel也可以提供類似AMD Mantle的底層優化效果了。

AMD的Mantle優化於去年9月份首次公佈,當時AMD最緊迫的工作是跟DICE工作室聯合搞好寒霜3.0引擎及戰地4遊戲,不過AMD對Mantle的態度一直很開放,不打算把這個技術作為私有標準,而微軟的DX12規範中有關底層優化的技術據說就來源於Mantle,這二者並不是你死我活的競爭關係。

除了​​DX12之外,AMD此前也一直示好OpenGL,表示OpenGL標準可以隨意使用Mantle技術,而且是免費的。

至於NVIDIA與Intel,AMD的態度也是開放的,Mantle發布之初AMD就隔空喊話希望NVIDIA也支持,而AMD高管也證實過Intel與AMD有過Mantle的接觸,但NVIDIA、Intel都沒有公開回應。

Mantle目前還在進行開發者測試,AMD最終的目標是發布開放的Mantle SDK供開發者及其他公司使用。AMD首席遊戲科學家Richard Huddy日前在PDXLAN會議上表示,AMD爭取今年內發布這個Mantle SDK。

AMD-PDXLAN.jpg


一旦SDK公佈了,不僅開發者及AMD合作夥伴受益,NVIDIA及Intel這樣的競爭對手也可以據此SDK在他們各自的硬件上為支持mantle的遊戲提供底層優化,現在的問題是NVIDIA與Intel的態度了。




來源:http://www.expreview.com/37175.html
 
看來這招真是高了
自家的API肯定對8核有多核多線程的優化
這根本就是對著INTEL和NVIDIA陽謀:現在趨勢如此,也無怪乎這2家明知是毒藥還是得跟吃!!;x;