同樣是為了拯救被記憶體大通膨逼到牆角的玩家、讓便宜的 DDR4 與 AM4 平台繼續發光發熱,AMD 決定在 AM4 平台問世 10 週年之際,復活當年霸榜的初代遊戲神處理器 Ryzen 7 5800X3D。
但根據 Tom's Hardware 對 AMD 高級副總裁兼 Ryzen 總經理 David McAfee 的採訪,這場老將復活記可不是單純把庫存翻出來賣那麼簡單,AMD 居然為了它大費周章地重新設計了這顆晶片。
David McAfee 透露,這背後涉及了巨大的工程挑戰:
既然是用上新製程的 5800X3D 會不會有不一樣,實際上可能沒有太大差異,或許可以期待溫度表現?
但根據 Tom's Hardware 對 AMD 高級副總裁兼 Ryzen 總經理 David McAfee 的採訪,這場老將復活記可不是單純把庫存翻出來賣那麼簡單,AMD 居然為了它大費周章地重新設計了這顆晶片。
David McAfee 透露,這背後涉及了巨大的工程挑戰:
- 舊的製造工藝已經絕版:四年前原版的 5800X3D 採用的是台積電(TSMC)第一代的 SoIC(系統整合晶片)晶圓對晶圓混合鍵合技術,用來把 3D V-Cache 快取晶片直接堆疊在 CPU 運算晶片上。然而,隨著技術演進,台積電早已升級了 3D 堆疊製程,當年的初代第一代 SoIC 製程早已不再提供生產。這也是為什麼去年這顆處理器會面臨停產。
- 被迫用新技術重寫舊作業:面對市場對便宜 X3D 處理器的強烈渴望,AMD 沒有選擇,只好硬著頭皮把這顆舊晶片重新工程化(Re-engineer)。他們必須修改 5800X3D 的晶片封裝設計,讓它去適應台積電現在最新的「第二代堆疊技術」,並重新進行完整的生產流程驗證與可靠性測試,以確保它的效能與當年的原版完全一致。
既然是用上新製程的 5800X3D 會不會有不一樣,實際上可能沒有太大差異,或許可以期待溫度表現?
