NVIDIA 在最新 NVIDIA App 更新中,除了導入 DLSS 4.5 與 6X 動態補幀(MFG)功能外,也同步加入一項測試性新功能 Auto Shader Compilation(ASC)自動著色器編譯,主打改善遊戲載入時間與執行過程中的卡頓問題。
ASC 自動著色器編譯的核心概念在於預先編譯 Shader。以往玩家啟動遊戲時,系統需即時編譯 DirectX 12 Shader,這也是造成首次載入時間較長、甚至遊戲過程中出現卡頓的主要原因之一。
透過 ASC,系統會在電腦閒置或未執行高負載任務時,自動進行著色器編譯,讓遊戲在啟動時能直接使用已完成的...
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