Microsoft 最近在 DirectX 12 生態裡加入了一項新技術:Shader Execution Reordering(SER),主要目標是讓光線追蹤跑得更順。
SER 隨著 DirectX 12 Agility SDK 1.619 一起推出,並納入 DirectX Raytracing 1.2 與 Shader Model 6.9。這項技術本質上是一種底層排程優化:在光追運算時,GPU 需要同時計算大量光線的反射、折射與遮蔽,而這些任務通常非常零散,導致執行效率不高。SER 的做法是把類似的光線任務重新排序,集中執行,讓 GPU 的運算單元更有效率的工作。...
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