在 2026 年這個光追與路徑追蹤幾乎成為遊戲標配的時代,顯卡的物理算力早已跟不上開發者的胃口。當 NVIDIA 的 DLSS 4.5 已經靠著 6 倍補幀 MFG 在市場上橫著走時,AMD 終於坐不住了。根據 FidelityFX SDK 的最新代碼更新,AMD 正在秘密測試自家的多幀生成技術 FSR 4 MFG ,準備讓 FSR 家族擺脫目前只有 2 倍補幀的尷尬局面。
這場補幀大戰在 2026 年已經進入白熱化。NVIDIA 憑藉 RTX 50 系列的 4 倍甚至 6 倍動態補幀技術,讓玩家即便在開啟最高畫質時也能維持螢幕的高刷新率;而 Intel 的 XeSS 3...
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