dlss4.5

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    顯示卡 DLSS4.5 實測出爐, 畫面細節提升 但舊款 RTX 顯卡效能下滑20%以上

    隨著 NVIDIA 推出 DLSS 4.5,新一代第二代 Transformer 模型正式接替先前版本,進一步強化遊戲畫質表現。不過從目前玩家的實測結果來看,對於 RTX 20 與 RTX 30 系列顯卡而言,畫質升級的代價並不小。 DLSS 4.5 主要仰賴 Tensor Core 的 AI 運算能力,並針對 RTX 40、RTX 50 等新世代顯卡進行最佳化。但和過去 DLSS 4 一樣,DLSS 4.5 依然向下支援所有 RTX 顯卡,包括 RTX 20 與 RTX 30 系列。 在最新 Transformer 模型釋出後,已有玩家開始將 DLSS 4.5 與...
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    顯示卡 NVIDIA GeForce 591.74 WHQL 驅動程式, 支援 DLSS4.5

    NVIDIA 最近更新了 GeForce 驅動程式,版本號 591.74,主要新增支援剛推出的 DLSS4.5 技術,現已在超過400款遊戲中可用,另外此版也修復了一些問題。 發布亮點(Release Highlights) 全面支援 DLSS 4.5 GeForce Game Ready 591.74 驅動正式導入 DLSS 4.5 RTX Super Resolution 支援 所有 GeForce RTX 顯示卡 已可在 超過 400 款遊戲與應用中使用 畫質再升級 DLSS 4.5 採用 第二代 Transformer 模型...
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    顯示卡 NVIDIA 發表 DLSS 4.5:二代 Transformer 模型與 6 倍幀生成技術

    NVIDIA 於 CES 2026 正式公開了最新的 AI 渲染技術 DLSS 4.5。這次更新被視為繼 DLSS 4 之後的重大躍進,核心在於導入了第二代 Transformer AI 模型,並將自動補幀技術推向極致的 6 倍(6X)多幀生成。 以下為本次技術更新的三大核心重點整理: 1. 第二代 Transformer 模型:畫質更勝原生渲染 DLSS 4.5 針對「超解析度(Super Resolution)」進行了底層架構升級。 物理準確的運算: 不同於以往技術可能導致色彩暗淡或陰影丟失,新模型直接在「線性空間(Linear...