在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,社群對這項技術出現兩極反應,有人覺得 AI 遊戲還要修臉,這是不是過了頭?部分玩家認為,導入生成式 AI 的畫面處理方式,可能讓遊戲畫面變成所謂的 AI Slop(AI 拼湊感畫面),大量產出的 AI Slop 也被稱為 AI 垃圾。對此,NVIDIA 執行長黃仁勳直接反駁,認為這種說法完全錯誤。
黃仁勳表示,DLSS 5 並不是單純的後處理濾鏡,而是將 AI 深度整合進 3D 渲染流程中。他強調,這項技術結合了幾何、材質與場景資料,並透過生成式 AI 進行控制,屬於在幾何層級進行生成控制,而不是事後對畫面做修飾。
DLSS 5...