dlss 5

  1. soothepain

    顯示卡 RTGI 作者認為 DLSS 5 是令人印象深刻,但很大程度是 AI 就那樣

    在 GTC 2026 上亮相的 DLSS 5,討論度可以說直接炸開。一派認為這是顯示技術的重大突破,另一派則不太買單,覺得不過是把 AI 套在畫面上,甚至會影響原本遊戲的美術風格。 在這波討論裡,有個比較有份量的觀點來自 Pascal Gilcher(Marty McFly)。他是知名的 ReShade RTGI shader 作者,長年在做畫面強化相關的東西,經驗算是相當老到。 他對 DLSS 5 的看法其實不算單純。簡單講就是:技術確實強,但也不是沒有問題。 Gilcher 直接表示,DLSS 5 本身是很令人印象深刻的技術,這點沒什麼好否認。不過他同時也認同不少人講的...
  2. soothepain

    顯示卡 遊戲開發者力挺 DLSS 5:如果不說是 AI,玩家反應可能完全不同

    在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,相關討論迅速延燒。部分玩家批評這項技術只是 AI 濾鏡,甚至認為會破壞原本的美術風格,不過也有不少業界人士出面反駁。 資深遊戲開發者 Jean Pierre Kellams 在社群上直言,外界對 DLSS 5 的反應過於誇張。他認為這項技術在光影與著色上的提升非常明顯,如果當初是以次世代硬體效果的形式展示,而不是強調 AI,玩家很可能會給出完全不同的評價。畢竟現在 AI 產出太多,不少人大概看到 AI 就反感。 另一位曾任 Intel 遊戲部門主管的技術分析師 Ryan Shrout,在實際觀看展示後也指出,DLSS 5...
  3. soothepain

    顯示卡 黃仁勳回應 DLSS 5 爭議, 那些批評 AI 垃圾的玩家搞錯重點

    在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,社群對這項技術出現兩極反應,有人覺得 AI 遊戲還要修臉,這是不是過了頭?部分玩家認為,導入生成式 AI 的畫面處理方式,可能讓遊戲畫面變成所謂的 AI Slop(AI 拼湊感畫面),大量產出的 AI Slop 也被稱為 AI 垃圾。對此,NVIDIA 執行長黃仁勳直接反駁,認為這種說法完全錯誤。 黃仁勳表示,DLSS 5 並不是單純的後處理濾鏡,而是將 AI 深度整合進 3D 渲染流程中。他強調,這項技術結合了幾何、材質與場景資料,並透過生成式 AI 進行控制,屬於在幾何層級進行生成控制,而不是事後對畫面做修飾。 DLSS 5...
  4. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 發表 DLSS 5:神經渲染大幅提升遊戲畫質, 2026 年秋季登場

    在 NVIDIA GTC 2026 大會上,NVIDIA 公布新一代影像升級技術 DLSS 5。相較過去版本,DLSS 5 不僅著重於提升單幀畫質,也嘗試透過 AI 與神經渲染技術,重建整體場景的光影與材質效果。 NVIDIA 執行長黃仁勳在主題演講中表示,DLSS 5 將傳統 3D 圖形渲染與生成式 AI 結合,透過結構化資料控制畫面生成過程,在保持場景可控性的同時,讓畫面呈現更加逼真的效果。 AI 參與整個畫面生成過程 與過去 DLSS 主要負責解析度升級不同,DLSS 5 會以每一幀的顏色與動作向量作為輸入,再透過 AI...