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    儲存設備 Intel 展示 3D XPoint 原型硬碟 Optane, 效能是SSD 5~7倍

    首先是Optane,不是Octane;em46; 再來雖然已經沒有"碟",一般人習慣上說SSD還是加個"碟",但還說"硬盤"就有點遠,大陸的叫法個人無法認同,terminology方面還是要講求精準,個人覺得用"驅存裝置"或簡稱"驅存"來代表"drive"較恰當 ;face0;
  2. H

    顯示卡 Mantle發威了:《戰地4》DLC中R9 290X領先GTX 780 Ti 60%

    沒錯 根據有玩家測試及Frostbite引擎的技術指導Johan Andersson自己說的,霧霧的問題在2月25號那次的遊戲更新已經更正,大家可以比較看看是否還有差別。
  3. H

    顯示卡 NVIDA GTX 750 Ti 與 GTX 480 的對決

    GTX 480 (Fermi) 是2010年第一季出的,已經快四年了而不是只有兩年。兩年前是第一代Kepler (600系列)。
  4. H

    開啟 神話世紀 的時候 GPU 溫度不正常的高?

    Dynamic v-sync需要第三方軟體叫RadeonPro http://www.radeonpro.info/ 軟體內也有像是fps限制的功能叫Dynamic Frame rate Control (DFC) 假如FPS_Limiter可用的話那類似的limiter應該還是比v-sync好用,可以隨意設想要的FPS。根據裡面的說法,某些PC版移植差/優化差的遊戲,硬體能達60以上但還是會感覺頓頓的,可用DFC限制在60然後開啟v-sync來提高流暢度。
  5. H

    開啟 神話世紀 的時候 GPU 溫度不正常的高?

    能report back自己兩年前的文章真是不簡單,我想應該有多一點人像你這樣:MMM: 大部分人問了問題後就算有人回應,發問者卻消失匿跡;em03; 不管回答者提供的建議是否有用沒用,發問者也應有所回應。 回歸正提 現在也許聽起來是事後諸葛,但假如今天看到這兩年前的文,我也是判定遊戲沒有開啟或支援v-sync的關係。 可用MSI...
  6. H

    很瞎的問題 無解中 請各位前輩幫忙

    ken21兄說的沒錯,是圖的顏色模式的問題,從CMYK轉到RBG後,我測試後顏色不會變。 以下是轉後現成的,可以試看看。圖檔是PNG,假如要JPG可再自行轉換。 因為滄者圖片上傳有700 K的限制,所以只好用外連的分享。 http://www.mediafire.com/view/e43hsh9bhnybqez/動線1.png
  7. H

    安裝新顯示卡,桌面出現黑線失真

    作業系統跟顯卡是什麼? 把畫面擷取/拍照上傳? 未裝驅動的情況通常是顯示低解析的畫面,所以除了驅動之外,顯卡本身可能也有問題。看有沒有另台電腦可測試,先排除不是顯卡硬體的問題。
  8. H

    顯示卡 AMD Mantle最佳化實際演示:渲染腳本提升一倍

    能確定五萬是錯誤的資訊(batch比較好的說法應該是指令,或是GPU指令) 。在APU13,AMD的Guennadi Riguer說到目前DX在電腦上,指令一般在3-5K,厲害的遊戲開發者能達到以上數字的2x~3x。Oxide的Tim Kip在影片裡也說假如在DX之下,15K的時候會遇到瓶頸,所以不知道expview是哪來的數字,大概是誤翻37:28那張slide裡的資訊,假如是的話也不意外,能把Arkham音譯成"阿甘";em03;
  9. H

    請問為什麼視窗色彩與外觀 會變成這樣

    不太了解指的問題那裡,是字比原本的大嗎? 假如是的話,看另台未更改/使用預設的電腦,把裡面所有的設定照抄過來,有些更改可能需要重新登出登入才會看到結果。 我自己是使用英文界面,設定不同,所以無法幫忙。需要也是使用正體中文介面的Win 7電腦。 換驅動程式不能改變什麼,因為這是Windows本身的設定,跟驅動程式無關。
  10. H

    處理器 有了Mantle,FX-8350遊戲性能可匹敵Core i7-4770K

    GPU能優化的方面也是蠻多的,兩者都有,只是Oxide的簡報只說到CPU的部份。
  11. H

    旋轉螢幕選擇請教!

    Dell有幾款可以升降跟旋轉,例如27吋的U2713HM http://accessories.ap.dell.com/sna/productdetail.aspx?c=tw&cs=twdhs1&l=zh&s=dhs&sku=210-40775&redirect=1 但超出預算太多;em42; 1萬左右又可以升降旋轉的螢幕可能選擇不多,因為光能升降旋轉的螢幕也已經是少數。 另個方式就是框外思考,買螢幕手背來架一般的螢幕,例如這個 http://www.silverstonetek.com/product.php?pid=408&area=tw&tid=...
  12. H

    處理器 秒殺Haswell的節奏 AMD壓路機性能曝光

    “秒殺”是來源網站用的標題,不是來自AMD官方。 這網站似乎喜歡用譁眾和誇大的文字來做標提,現在很多都是這樣為了吸引點閱率。 個人不是很喜歡這種方式,所以只會去較客觀的網站參考最新資訊。
  13. H

    電玩/軟體 動眼看:以 Unreal Engine 4 推動的《Infiltrator》遊戲實況影片

    仔細看的話確實有,第一個影片(PS4)比較嚴重,開始0:10~0:20之間就是一個例子 (仔細看前方的柱子) 第二個影片比較明顯的地方是 2:35~2:40 (看背景)
  14. H

    2010-04-15 教士 vs 道奇 神奇三殺打

    不是看起來像,本來就是,而且還是很危險的觸身球,直接朝向打者的頭部飛過去,只是打者為了保護自己剛好打中球棒。 也蠻倒楣的,球先落在界外然後彈進界內,造成三殺。萬一真的打中的話,投手可能會被驅逐出場。
  15. H

    記憶體 DDR3沒錢賺了:三星敦促Intel盡快支持DDR4

    價錢當然是問題。 超頻? 大部分超頻的人不就是想用低價錢達到高速度嗎? RDRAM是早期的,現在是XDR,雖然一般記憶體傳輸沒那麼快,但可用多通道的方式彌補,而且還比較便宜。 之前不是有謠言說AMD 7900系列會用XDR2嗎,可見謠言只能參考用。我想他們曾考慮過,因為AMD GPU對於記憶體流量的需求總是蠻高的,但最後可能還是覺得不值得。
  16. H

    顯示器 與1080p說再見:Intel將力推高PPI顯示方案

    並不是螢幕PPI變高一切都變得美好,這牽捨到電池壽命,儲存裝置價格,硬體速度,UI上的設計更改。UI是屬於軟體的部分,對Intel來說倒是說的輕鬆。 更高的PPI/reso不說,從720P到1080P,聽起來好像增加不多,但實際畫素是多2.25倍。也就是這樣目前360跟PS3大部分遊戲都只有720P,保持相同的fps跨到1080P並不容易。以使用電池的產品來說,要保持一樣的使用時間跟畫質,硬體要以倍數的速度增快而且要保持一樣的功耗,因為電池方面的進步根本跟不上,SSD的容量/價格更不用說了。...
  17. H

    顯示卡 [賞圖]各廠家 GeForce GTX 680 正式解禁

    台灣的價格實在不怎麼樣,加上GK104的晶片尺寸只有294mm2,比前代的GF114小,但價格方面NVIDIA只想下切7970,就算是500美金也是很保守的價格,台灣的價格更不用說了,好處大概是不會馬上被搶光;em46; 主要還是AMD這代單GPU旗艦的性能提升沒有想像的高,其中主要的原因可能是GCN的架構,compute方面的提升比gaming方面的提升高。我想AMD現在ㄧ定很想趕快出第二代28nm的GPU。 AMD這次其實是例外,一開始就開放AIB夥伴做自製卡,以後AMD應該也是這樣,這方面NVIDIA並沒有跟進。
  18. H

    電玩/軟體 極地戰嚎3(Far Cry 3)新預告片登場

    正確名稱是CryENGINE, Far Cry 2用的是Dunia引擎,雖然是根據CryENGINE(應該是二代)但已經過大幅的修改。 Crysis 2用的是第三代CryENGINE。 雖遊戲支援DX10,但建議用DX9來玩,9畫面其實比10好;x;
  19. H

    散熱器 LGA2011專用 Intel原廠Fanless版散熱器現身

    如文中所說的,1U rack,那是櫃式的伺服器,可以看一下1U有多薄;em03;
  20. H

    同等級NV為甚麼都比ATI的價位來的高

    沒有35nm,AMD跟NVIDIA的GPU都是用台積電的製程,40 → 28,所以應該不會有NV製程不及的問題,只是AMD新製程的GPU來的比較快,加上比較cp值的話也以同製程來比。