AMD 正式確認,《赤血沙漠》遊戲將支援 FSR Redstone 技術。這也意味著在《決勝時刻:黑色行動7》之後,Redstone 的實際落地作品終於再添一例,而不是只停留在簡報頁面上。

這款由 Pearl Abyss 開發的動作 RPG《赤血沙漠》,將導入 FSR Redstone 旗下的 Ray Regeneration 技術。簡單說,就是利用機器學習重建光線追蹤畫面中的細節與噪點,概念上類似 NVIDIA 的 Ray Reconstruction,但屬於 AMD 自家方案。對於有開啟光追的場景來說,這項技術可以在畫質與效能之間取得更好的平衡。
FSR Redstone 並不是單一功能,而是一整套以 AI 為核心的技術組合,包含新版超解析、幀生成,以及 Ray Regeneration 等功能。未來還可能加入 Radiance Caching 等進階光線技術。不過目前官方明確點名的,是《赤血沙漠》將支援 Ray Regeneration,其他項目是否同步整合,還有待進一步確認。
FSR Redstone 支援遊戲數量仍然相當有限。距離 AMD 發表相關技術已有一段時間,但真正上線的作品屈指可數。這次《赤血沙漠》的加入,某種程度上也被視為 AMD 展示自家 AI 圖形技術實力的一個窗口。
《赤血沙漠》預計於 2026 年 3 月 19 日推出,登陸 PC 與主流家用主機平台。目前 AMD 也將這遊戲加入綑綁活動中,購買 Ryzen 9000X3D 系列處理器,或是 RX 9070、RX 9070 XT 可以免費獲得,詳細可參考官網 。
在光追與 AI 渲染技術競逐日益激烈的當下,AMD 顯然希望 Redstone 不只是口號,而是能被玩家實際體驗到的功能。《赤血沙漠》能否成為代表作,接下來就看正式版本表現如何了。

這款由 Pearl Abyss 開發的動作 RPG《赤血沙漠》,將導入 FSR Redstone 旗下的 Ray Regeneration 技術。簡單說,就是利用機器學習重建光線追蹤畫面中的細節與噪點,概念上類似 NVIDIA 的 Ray Reconstruction,但屬於 AMD 自家方案。對於有開啟光追的場景來說,這項技術可以在畫質與效能之間取得更好的平衡。
FSR Redstone 並不是單一功能,而是一整套以 AI 為核心的技術組合,包含新版超解析、幀生成,以及 Ray Regeneration 等功能。未來還可能加入 Radiance Caching 等進階光線技術。不過目前官方明確點名的,是《赤血沙漠》將支援 Ray Regeneration,其他項目是否同步整合,還有待進一步確認。
FSR Redstone 支援遊戲數量仍然相當有限。距離 AMD 發表相關技術已有一段時間,但真正上線的作品屈指可數。這次《赤血沙漠》的加入,某種程度上也被視為 AMD 展示自家 AI 圖形技術實力的一個窗口。
《赤血沙漠》預計於 2026 年 3 月 19 日推出,登陸 PC 與主流家用主機平台。目前 AMD 也將這遊戲加入綑綁活動中,購買 Ryzen 9000X3D 系列處理器,或是 RX 9070、RX 9070 XT 可以免費獲得,詳細可參考官網 。
在光追與 AI 渲染技術競逐日益激烈的當下,AMD 顯然希望 Redstone 不只是口號,而是能被玩家實際體驗到的功能。《赤血沙漠》能否成為代表作,接下來就看正式版本表現如何了。









