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AMD 承諾 RDNA 3 跑 FSR 4.1 畫質不砍半,RDNA 2 因沒 AI 需花時間優化

AMD 首席軟體官 Andrej Zdravkovic 與軟體高級總監 Terry Makedon 接受 Techpowerup 採訪時,針對玩家普遍關心的 FSR 4.1 AI 升頻技術向下相容問題,給出了明確的承諾,未來在 RDNA 3 顯卡上運行的 FSR 4.1,畫面品質將會與最新的 RDNA 4 版本平起平坐。

這項表態對擁有 Radeon RX 7000 系列的玩家來說,無疑是好事一件。畢竟 FSR 4.1 轉向全 AI 模型驅動後,最初是針對自帶 FP8 浮點運算加速的 RDNA 4(RX 9000 系列)所開發,而前一代 RDNA 3 的硬體加速單元僅支援 INT8 整數格式。

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為了填補這層微架構的硬體鴻溝,AMD 的軟體團隊正在加緊將整個 AI 模型重構、轉換為 INT8 資料格式。高層解釋,整數運算在優化這類模型時其實相當管用,但底層代碼的翻新與視覺調校極其耗時,這也是為何 RDNA 3 的 FSR 4.1 必須推遲到今年 7 月才能正式登場。

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至於更老一輩的 RDNA 2(RX 6000 系列)玩家,雖然也在升級名單內,但處境就尷尬得多了。由於 RDNA 2 微架構體內完全沒有專門的 AI 加速器,FSR 4.1 的 AI 模型進駐後,必須強行霸佔原本用來渲染遊戲畫面的傳統流處理器(Stream Processors)來進行計算。

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在沒有額外算力代班的情況下,如何讓 FSR 4.1 減少耗用傳統著色器週期、同時不拖累遊戲本身的幀數表現,成了軟體工程師的巨大考驗。AMD 對此坦言挑戰性極高,因此 RDNA 2 的實裝時間目前被排到了 2027 年初,老兵想體驗新外掛還得再等等。

訪談中也順便揭露了這套 AI 升頻演算法的幕後生產線。AMD 會先在自家 Instinct MI 系列資料中心加速器上進行基礎模型訓練,由於 FSR 的模型體量遠不及 ChatGPT 或 Gemini 這類大型語言模型,因此只需調動小型運算集群,不需動用超算等級的怪獸資源。

第一階段完成後,團隊會移師至工作站級的 Radeon Pro 顯卡,利用全面打通的 ROCm 開源軟體平台進行最後的拋光與模型微調。在最終交付給玩家前,AMD 還會在品管實驗室中,利用各式常規 Radeon 顯卡交叉測試數十萬種涵蓋不同 CPU、主機板與電源的硬體組合,確保上線後的相容性萬無一失。