NVIDIA 在 Unreal Fest 2026 大會上針對 NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)數位人技術丟出了一枚震撼彈。過去大家常調侃 ACE 只是黃仁勳在投影片上用來展示會聊天但毫無靈魂的超商 NPC 的炫技工具,但這次直接把這套技術推進到真正的遊戲戰場,首波主打就是大名鼎鼎的《絕地求生》(PUBG: BATTLEGROUNDS)。

這次最實質的突破,是與《絕地求生》開發商 KRAFTON 深度合作,在 Steam 開啟了為期兩週的 PUBG Ally 隊友雙排模式 公開測試。這個名為 Ally 的 AI 隊友,徹底打破了過去遊戲中那種只會無腦跟隨、卡牆角或機械式開火的傳統 NPC 框架。根據官方公布的實際遊玩實測,它本身具備獨立的感知與決策能力,可以像真正的真人隊友一樣,在戰場上自己決定何時該去搜刮物資、何時該找掩體,甚至會主動在即時語音中與你討論接下來的縮圈戰術,還能聽懂玩家口中的各種遊戲黑話與地圖簡稱。
遊戲中 Ally 的大腦運算完全不需要連回雲端伺服器伺候,而是透過全新釋出的 NVIDIA ACE Game Agent SDK 軟體開發套件,將精簡型輕量化大語言模型(SLM)以及語音辨識、文字轉語音系統,通通強制鎖定在玩家本機的 GeForce RTX 顯示卡上進行本地端即時推論。這種極低延遲的本機運算架構,成功把 AI 反應時間壓縮到一秒以內,這才撐得起生存射擊遊戲那種瞬息萬變的戰場節奏。
除了在《絕地求生》大秀肌肉,也同步把觸角伸向了策略遊戲《全軍破敵:法老》,利用 ACE 打造了一位會根據當前戰局、暴動與內政狀況即時給出深度戰術建議的法老顧問。
隨著 NVIDIA 把這一整套 ACE 插件大禮包直接塞進 Unreal Engine 5 引擎的生態系,並開放給所有開發者使用,這場用 AI 顛覆遊戲 NPC 的戰爭已經正式打響。雖然 Reddit 上依賴真人社交的玩家對此反應兩極,有人吐槽這只是在遊戲裡塞了個話癆,但不可否認,本地端 AI 走入主流遊戲的速度,遠比我們想像的還要快。
NVIDIA 表示至少需要 RTX 8GB 以上的顯卡。

這次最實質的突破,是與《絕地求生》開發商 KRAFTON 深度合作,在 Steam 開啟了為期兩週的 PUBG Ally 隊友雙排模式 公開測試。這個名為 Ally 的 AI 隊友,徹底打破了過去遊戲中那種只會無腦跟隨、卡牆角或機械式開火的傳統 NPC 框架。根據官方公布的實際遊玩實測,它本身具備獨立的感知與決策能力,可以像真正的真人隊友一樣,在戰場上自己決定何時該去搜刮物資、何時該找掩體,甚至會主動在即時語音中與你討論接下來的縮圈戰術,還能聽懂玩家口中的各種遊戲黑話與地圖簡稱。
遊戲中 Ally 的大腦運算完全不需要連回雲端伺服器伺候,而是透過全新釋出的 NVIDIA ACE Game Agent SDK 軟體開發套件,將精簡型輕量化大語言模型(SLM)以及語音辨識、文字轉語音系統,通通強制鎖定在玩家本機的 GeForce RTX 顯示卡上進行本地端即時推論。這種極低延遲的本機運算架構,成功把 AI 反應時間壓縮到一秒以內,這才撐得起生存射擊遊戲那種瞬息萬變的戰場節奏。
除了在《絕地求生》大秀肌肉,也同步把觸角伸向了策略遊戲《全軍破敵:法老》,利用 ACE 打造了一位會根據當前戰局、暴動與內政狀況即時給出深度戰術建議的法老顧問。
隨著 NVIDIA 把這一整套 ACE 插件大禮包直接塞進 Unreal Engine 5 引擎的生態系,並開放給所有開發者使用,這場用 AI 顛覆遊戲 NPC 的戰爭已經正式打響。雖然 Reddit 上依賴真人社交的玩家對此反應兩極,有人吐槽這只是在遊戲裡塞了個話癆,但不可否認,本地端 AI 走入主流遊戲的速度,遠比我們想像的還要快。
NVIDIA 表示至少需要 RTX 8GB 以上的顯卡。









