近期全球科技產業正面臨一波記憶體(RAM)供貨壓力,而這股影響已不再侷限於 PC 與伺服器市場,甚至可能延燒至次世代遊戲主機。根據《Insider Gaming》 引述知名爆料人 Tom Henderson 的說法,Sony 與微軟內部已開始評估,是否有必要將 PlayStation 6 與次世代 Xbox 的上市時間,延後至原先預期的 2027~2028 年之後。

報導指出,問題核心在於 AI 資料中心對記憶體的需求急速擴張。多家記憶體製造商已將產能優先配置給 AI 與伺服器市場,部分消費級產品線則被迫縮減,甚至暫時退出。以 Micron 為例,外界普遍認為其已將資源重心轉向企業與 AI 客戶,對家用市場的供應相對保守,導致整體 RAM 供需失衡。
在此背景下,記憶體價格的上漲被視為才剛開始。業界預期,不僅明年多項硬體產品成本將進一步墊高,部分原訂時程的新品發表也可能因此延後。Tom Henderson 在報導中指出,主機產業對 RAM 供應的擔憂已是「整個產業共同面臨的問題」,而這對向來仰賴補貼策略的家用主機來說,衝擊尤其明顯。
過往主機平台往往能以較低售價吸引玩家,作為與高價 PC 硬體競爭的關鍵優勢。然而在記憶體價格大幅上揚的情況下,次世代主機的成本結構已明顯不同於以往。報導直言,若在當前市場環境下如期推出,PlayStation 6 與次世代 Xbox 的定價,恐怕會高到難以被消費者接受。
Sony 方面,市場曾傳出其下一代主機希望維持相對親民的定位,主打可負擔的 4K、120FPS 遊戲體驗。但現實是,現行世代主機今年已因整體經濟環境與關稅因素出現漲價,讓未來價格策略更加受限。至於微軟,雖然外界認為其下一代 Xbox 的定位更偏向與 PC 市場競爭,但傳聞中採用的 AMD Magnus APU 本身成本不低,再加上記憶體價格上漲,硬體端的壓力被認為更為沉重。
在這樣的情況下,延後上市被視為一種相對務實的選項。報導指出,Sony 與微軟內部討論的方向之一,是等待記憶體廠商完成產能擴張,期望在 2028 年之後供給改善、價格回穩,再推動次世代主機進入市場。這也意味著,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 的產品生命週期,可能將被迫比原先規劃拉得更長。
截至目前為止,Sony 與微軟皆未針對相關傳聞做出正式回應,但在記憶體市場前景仍不明朗的情況下,次世代主機的時程與定位,顯然仍存在相當變數。

報導指出,問題核心在於 AI 資料中心對記憶體的需求急速擴張。多家記憶體製造商已將產能優先配置給 AI 與伺服器市場,部分消費級產品線則被迫縮減,甚至暫時退出。以 Micron 為例,外界普遍認為其已將資源重心轉向企業與 AI 客戶,對家用市場的供應相對保守,導致整體 RAM 供需失衡。
在此背景下,記憶體價格的上漲被視為才剛開始。業界預期,不僅明年多項硬體產品成本將進一步墊高,部分原訂時程的新品發表也可能因此延後。Tom Henderson 在報導中指出,主機產業對 RAM 供應的擔憂已是「整個產業共同面臨的問題」,而這對向來仰賴補貼策略的家用主機來說,衝擊尤其明顯。
過往主機平台往往能以較低售價吸引玩家,作為與高價 PC 硬體競爭的關鍵優勢。然而在記憶體價格大幅上揚的情況下,次世代主機的成本結構已明顯不同於以往。報導直言,若在當前市場環境下如期推出,PlayStation 6 與次世代 Xbox 的定價,恐怕會高到難以被消費者接受。
Sony 方面,市場曾傳出其下一代主機希望維持相對親民的定位,主打可負擔的 4K、120FPS 遊戲體驗。但現實是,現行世代主機今年已因整體經濟環境與關稅因素出現漲價,讓未來價格策略更加受限。至於微軟,雖然外界認為其下一代 Xbox 的定位更偏向與 PC 市場競爭,但傳聞中採用的 AMD Magnus APU 本身成本不低,再加上記憶體價格上漲,硬體端的壓力被認為更為沉重。
在這樣的情況下,延後上市被視為一種相對務實的選項。報導指出,Sony 與微軟內部討論的方向之一,是等待記憶體廠商完成產能擴張,期望在 2028 年之後供給改善、價格回穩,再推動次世代主機進入市場。這也意味著,PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 的產品生命週期,可能將被迫比原先規劃拉得更長。
截至目前為止,Sony 與微軟皆未針對相關傳聞做出正式回應,但在記憶體市場前景仍不明朗的情況下,次世代主機的時程與定位,顯然仍存在相當變數。










