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萬物皆可《DOOM》,這次塞入 DLSS 5

萬物皆可跑 DOOM 這項 PC 圈的傳統藝能,最近又被工程師們玩出了極致惡搞的新高度。以前大家是挑戰把《DOOM》(毀滅戰士)塞進驗孕棒、微波爐或計算機裡;而開發者 Nikolai Zhivotenko 這次決定反向操作,他直接把 NVIDIA 最新的 DLSS 5 視覺神經渲染(Neural Rendering) 技術,裝進了這款 1993 年發售的 DOS 經典遊戲裡。

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說好的哥玩的是情懷,不是畫質呢?當 30 年前粗糙又美麗的顆粒像素,遇上 2026 年最頂級的 AI 神經網路重建,這場橫跨三十年的碰撞,產生的成果簡直讓老玩家驚呆。

這不是 DOS 模擬器!別以為這只是簡單用軟體掛載外掛。要在 1993 年的老遊戲上執行 DLSS 5,技術難度遠比想像中喪心病狂。因為 DLSS 5 需要遊戲提供極為精準的深度(Depth)、法線(Normal)與向量運動(Motion Vectors)等 G-Buffer 資訊。為此,Zhivotenko 基於 Linux 版 DOOM 1.10 源碼,硬是將它改寫為 Windows 64-bit 的 DirectX 12 應用程式。

遊戲內部依然以經典的 320×200 像素進行渲染,但外框被擴展到 1280×800 DX12 視窗。以及用上各種升頻技術,除了 DLSS 5 神經渲染外,這個自製版本還包含了 DLSS Ray Reconstruction、DLSS 4 超級解析度(Preset K)、DLSS 4.5(Preset L)、AMD FSR 2.2,甚至連畫動漫專用的 Anime4K 都給塞了進去。

這項實驗最具娛樂性的部分,莫過於實際輸出的畫面了。NVIDIA 的 DLSS 5 模型訓練時,吃的都是現代 3A 大作數以萬計的高精度 3D 模型與光影幾何資料;如今突然被硬餵一堆 320×200 的二維貼圖與鋸齒怪獸,AI 的可能會直接被逼到崩潰。

實際成果完全不是什麼高清重製版,原本經典的粗顆粒像素怪物,被 AI 神經網路邊抹邊抹,變成了滑稽又帶著幾分恐怖感的不規則肉塊;只要玩家一移動,畫面上的牆面跟怪物就會像水彩畫打濕了一樣產生奇異的幻影抖動。原本滿滿的復古情懷,瞬間變成了 AI 繪圖算圖失敗的克蘇魯式災難片。


單純只是為了有趣。正如 Zhivotenko 自己所坦言,沒有人會為了提升畫質而開著 DLSS 5 去玩 1993 年的《DOOM》。但這個開放原始碼(GPLv2)的 GitHub 專案,再次向全世界證明了一件事,只要軟體能執行,社群永遠有辦法讓《DOOM》變出新玩法。