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NVIDIA ACE 現已支援開源 Qwen3 SLM,協助 PC 遊戲中的裝置端部署

為協助開發者打造即時、動態的 NPC 遊戲角色,NVIDIA ACE 現已支援開源 Qwen3-8B 小型語言模型(SLM),並可於 PC 遊戲中進行裝置端部署。同時,Unreal Engine 5 的 RTX 分支加入全新渲染技術示範演示,並附帶原始碼,供開發者在整合最新 NVIDIA RTX 路徑追蹤技術時參考使用。

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透過 NVIDIA ACE 整合 AI 模型

NVIDIA ACE 是一套面向中介軟體與遊戲開發者的數位人技術解決方案,提供可直接整合的雲端與裝置端 AI 模型,涵蓋數位人最關鍵的三大要素:語音、動畫與智慧。開源的 Qwen3-8B AI 模型現已透過 NVIDIA ACE 以 IGI(In-Game Inferencing)SDK 外掛程式的形式提供,簡化遊戲開發流程中的整合工作,並優化 AI 推理與影像處理的同時執行能力,加速整體遊戲效能。Qwen3 可協助開發者打造具備即時推理能力的智慧型遊戲角色,支援非腳本化事件回應、依據玩家輸入進行動態互動,以及符合語境的精準行為。

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NVIDIA 亦更新了 IGI 外掛程式,引入 Magpie TTS Flow,一款實驗性的文字轉語音模型,用於測試裝置的即時語音生成能力。該外掛程式現已支援多語言輸出,開發者可在端到端角色開發流程中測試西班牙文與德文的語音功能。


此外, IGI SDK 也加強了以下核心功能:
  • MultiLoRA 適配器:支援以極低的運算成本,快速微調模型權重。
  • CUDA in Graphics 支援 Vulkan 後端:優化繪圖渲染與 AI 任務並同時保持執行效能。
  • 全新範例專案:展示開發者如何在自選語言模型中使用函式呼叫功能。

現在即可透過官方連結下載最新版 IGI SDK 及相關外掛程式。


NVIDIA RTX Unreal Engine 5.6.1 更新與全新 Bonsai Diorama 演示影片上線

Unreal Engine NVIDIA RTX 分支(NvRTX)是專為開發者打造、功能完整的版本,整合所有最新的 NVIDIA 圖形渲染技術。在 2025 年 10 月 22 日,NVIDIA 發布一系列更新,包括 Unreal Engine 5.6.1 版本、RTX Mega Geometry 功能,以及 ReSTIR PT 在效能與畫面品質上的進一步優化。

NvRTX 5.6.1 同步推出 Bonsai Diorama Demo 演示影片,展示 RTX Mega Geometry 的實際效果,並結合使用 ReSTIR PT 與 DLSS 4 全套技術。如欲取得專案原始碼、技術文件及開發指南,請參考官方連結


NVIDIA 將於台灣時間 2025 年 10 月 29 日凌晨 1 點舉辦「Level Up with NVIDIA」線上研討會,深入介紹 Bonsai 場景細節,並於直播 Q&A 環節開放互動提問,請參考官方直播連結


馬上在本週加入Epic MegaJam

所有的 Unreal Engine 開發者,只要參加本週的「RTX On:Push the Limits with RTX Neural Rendering in Unreal Engine」挑戰,就有機會贏得 GeForce RTX 50 系列顯示卡。

RTX On 類別鼓勵開發者運用 NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine(NvRTX)中完整的最新繪圖技術。參賽作品需展現至少一項 NVIDIA RTX 技術的創新應用,例如 RTX Mega Geometry、RTX Direct Illumination、RTX Indirect Illumination(ReSTIR GI)、RTX Path Tracing(ReSTIR PT),以及 DLSS 4 中的任一技術,用以創造超越傳統渲染技術的沉浸式視覺或互動體驗。



作品必須清楚展示由 RTX 神經渲染所帶來的具體效益或全新視覺效果。請於台灣時間 2025 年 10 月 25 日上午 11 點 59 分前進入官網報名參賽。