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NVIDIA 未來 GPU 將帶來 100 萬倍 Path Tracing 路徑追蹤效能提升

在 GDC 2026 遊戲開發者大會上,NVIDIA 展示了未來 GPU 的光線追蹤與 Path Tracing 路徑追蹤技術發展藍圖。NVIDIA 開發者與效能技術副總裁 John Spitzer 表示,透過 RTX 與 AI 技術的持續進化,未來 GPU 在 Path Tracing 上的效能有望比 Pascal 世代提升 100 萬倍。

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Spitzer 在簡報中回顧了 NVIDIA GPU 架構在 Path Tracing 技術上的演進。2016 年推出的 Pascal 架構(GTX 10 系列)當時仍以軟體方式處理光線追蹤,因此在實際應用上幾乎無法運行 Path Tracing。直到 2018 年 Turing 架構(RTX 20 系列)推出後,才首次導入硬體光線追蹤核心與 RTX 技術,同時也帶來 DLSS。


NVIDIA 指出,即使後續架構持續提升光線追蹤硬體能力,單靠晶片效能成長仍難以實現巨大性能飛躍。原因在於過去推動半導體性能提升的 Moore's Law 已經逐漸失去效力,因此公司必須透過演算法與 AI 技術來突破限制。

目前最新一代 Blackwell 架構結合第四代 RT Core、第三代 Tensor Core、DLSS 4.5 與相關 SDK 技術,NVIDIA 表示其 Path Tracing 效能已經比 Pascal 提升 約 10,000 倍。不過這仍然不是 NVIDIA 的最終目標。

NVIDIA 希望未來 GPU 能讓即時渲染畫面達到接近電影級品質,而這需要更大幅度的性能突破。Spitzer 表示,單靠硬體製程進步無法達到這個目標,因此未來將更多依賴 AI 與演算法創新。NVIDIA 預期未來 GPU 可能帶來 100 萬倍的 Path Tracing 效能提升,而這樣的飛躍可能會在下一世代架構 Rubin 上逐步實現,該架構預計在 2027 至 2028 年之間登場。

目前支援 Path Tracing 的遊戲數量也持續增加,包括:
  • 《惡靈古堡 安魂曲》
  • 《人機迷網》
  • 《007:初露鋒芒》
  • 《Control Resonant》
  • 《Directive 8020》
  • 《湮滅之潮》
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除了性能路線圖外,NVIDIA 也介紹了兩項新的 Path Tracing 相關技術。其中之一是 ReSTIR(Recent Spatiotemporal Resampling),這是一種用於模擬場景光線傳播的演算法,可提升全域光照與反射效果的準確度。

另一項技術則是 RTX Mega Geometry 的更新版本,未來將應用在 The Witcher IV 等遊戲中,讓場景中的幾何細節與光線追蹤計算更加精細。

NVIDIA 也提到 DLSS 技術的發展歷程。從最初推出時評價不一,到現在已經被 超過 800 款遊戲支援,官方表示目前約 90% 玩家在遊戲中會啟用 DLSS。隨著 Streamline 框架的導入,DLSS 也被越來越多遊戲快速整合。

此外,NVIDIA 也預告 DLSS 4.5 即將在本月推出 MFG 6X(Multi Frame Generation)模式,可透過 AI 生成最多六個影格,並支援動態模式依據目標解析度與效能需求自動切換。NVIDIA 表示,在實際展示中不同模式之間的切換幾乎即時完成,未出現卡頓或影格節奏問題。

NVIDIA 認為 Path Tracing 仍是目前最先進的遊戲渲染技術,而未來 GPU 的發展方向,將結合更強大的光線追蹤硬體、AI 升頻與神經渲染技術,以逐步縮短即時遊戲畫面與電影級渲染之間的差距。