在 CES 2026 的現場問答中,NVIDIA 執行長黃仁勳(Jensen Huang)談及遊戲市場現況與顯示卡供應挑戰時透露,舊款遊戲顯示卡重新推出的可能性仍存在,尤其若能結合 NVIDIA 近期在 AI 方面的技術,如 DLSS 4.5 與多幀生成 Multi-Frame Generation (MFG6X) 等。

黃仁勳表示,將最新 AI 技術帶到舊世代 GPU 上,雖然需要額外研發投入,但技術上可行。他補充:「我會回去評估這個想法,這是一個不錯的方向。」
近期市場上已有傳聞指出,NVIDIA 有意讓 RTX 3060 回歸生產線,以應對新卡供應緊張。儘管 RTX 3060 重新推出,但仍將使用原本的 Ampere 架構,不會新增如 MFG、進階光追、神經網路著色器(Neural Shader)或神經網路渲染(Neural Rendering)支援。舊款 RTX 20、30、40 系列則可透過 DLSS 4.5 RTX Super Resolution 等 AI 模型更新獲得一定的性能提升,但因 FP16 架構限制,與最新 FP8 Blackwell 系列相比,仍會在高負載下出現較明顯的性能下降。整體而言,這些舊款 GPU 在市場供應不足時仍能提供一定的緩衝。

在談到遊戲圖形的未來時,黃仁勳強調 Neural Rendering 將成為主流方向。他指出,DLSS 技術將持續發展,未來可透過 AI 生成更多影像與畫面,甚至涵蓋從高度寫實到卡通風格的各類渲染表現。黃仁勳形容:「未來我們將在更少的像素上進行更多計算,再用 AI 推斷周圍的畫面。這有點像生成式 AI,但可以用已渲染的像素進行高度條件化處理。」
此外,傳統 Shader 將逐步被 Neural Shader 取代,更多計算將集中在少量像素上,使呈現的畫面不僅美觀,同時可達到接近真實的超高寫實效果。黃仁勳總結指出,遊戲與 AI 的結合將愈加緊密,而 Neural Rendering 將是這一趨勢的核心。
簡而言之,NVIDIA 清楚表示:在未來,AI 將不只是輔助,而將深入遊戲圖形的生成流程,並可能讓舊世代 GPU 以某種形式「復刻回歸」,以緩解市場供應挑戰,同時延續遊戲生態的多樣性。
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黃仁勳表示,將最新 AI 技術帶到舊世代 GPU 上,雖然需要額外研發投入,但技術上可行。他補充:「我會回去評估這個想法,這是一個不錯的方向。」
近期市場上已有傳聞指出,NVIDIA 有意讓 RTX 3060 回歸生產線,以應對新卡供應緊張。儘管 RTX 3060 重新推出,但仍將使用原本的 Ampere 架構,不會新增如 MFG、進階光追、神經網路著色器(Neural Shader)或神經網路渲染(Neural Rendering)支援。舊款 RTX 20、30、40 系列則可透過 DLSS 4.5 RTX Super Resolution 等 AI 模型更新獲得一定的性能提升,但因 FP16 架構限制,與最新 FP8 Blackwell 系列相比,仍會在高負載下出現較明顯的性能下降。整體而言,這些舊款 GPU 在市場供應不足時仍能提供一定的緩衝。

在談到遊戲圖形的未來時,黃仁勳強調 Neural Rendering 將成為主流方向。他指出,DLSS 技術將持續發展,未來可透過 AI 生成更多影像與畫面,甚至涵蓋從高度寫實到卡通風格的各類渲染表現。黃仁勳形容:「未來我們將在更少的像素上進行更多計算,再用 AI 推斷周圍的畫面。這有點像生成式 AI,但可以用已渲染的像素進行高度條件化處理。」
此外,傳統 Shader 將逐步被 Neural Shader 取代,更多計算將集中在少量像素上,使呈現的畫面不僅美觀,同時可達到接近真實的超高寫實效果。黃仁勳總結指出,遊戲與 AI 的結合將愈加緊密,而 Neural Rendering 將是這一趨勢的核心。
簡而言之,NVIDIA 清楚表示:在未來,AI 將不只是輔助,而將深入遊戲圖形的生成流程,並可能讓舊世代 GPU 以某種形式「復刻回歸」,以緩解市場供應挑戰,同時延續遊戲生態的多樣性。
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