新訊遊戲|軟體顯示卡

Microsoft SER 技術可提升光追效能 40%, 且不降畫質

Microsoft 最近在 DirectX 12 生態裡加入了一項新技術:Shader Execution Reordering(SER),主要目標是讓光線追蹤跑得更順。

RTXPathTracing.jpg


SER 隨著 DirectX 12 Agility SDK 1.619 一起推出,並納入 DirectX Raytracing 1.2 與 Shader Model 6.9。這項技術本質上是一種底層排程優化:在光追運算時,GPU 需要同時計算大量光線的反射、折射與遮蔽,而這些任務通常非常零散,導致執行效率不高。SER 的做法是把類似的光線任務重新排序,集中執行,讓 GPU 的運算單元更有效率的工作。


在實際效果方面,官方資料顯示,光追場景的幀率最高可提升約 40%,而且不需要降低畫質。

硬體支援方面,SER 主要針對較新的 GPU 架構:
  • RTX 50 Series:原生最佳化,提升幅度最大
  • RTX 40 Series:可支援,但提升幅度略低
  • RTX 30 Series / RTX 20 系列:架構限制,無法受益
對遊戲開發者來說,導入 SER 的門檻也不算高。由於技術已整合進 DirectX 12 Ultimate,開發者通常只需在著色器中加入少量指令即可啟用,不必大幅修改遊戲引擎。

目前 SER 仍主要停留在展示與測試階段,大規模實際應用還不多。按照目前進度,最快要到 2026 年下半年,才會開始看到遊戲透過更新正式加入這項技術。