[轉貼]Xbox 360與PS3硬體性能深入對比

4132ricky

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http://blog.roodo.com/greenleafland/archives/2549700.html

本來我也是覺得PS3帳面上的規格好像都比360還好,可是不少360和PS3的畫面比較實在讓人覺得PS3到底是哪裡出問題了!?畫面竟然不若360的好呢!!
看了上面這篇分析後才有點恍然大悟,有興趣的可以看看唷!!也歡迎討論一下~因為他有些專有名詞看不太懂!!懂得人可以發表一下自己的看法~
 

winace7082

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我比較不相信..你提供的部落格作者的說辭..感覺有些地方數據錯誤


或許你可參考這篇文章
DigiTimes.科技網站的次代機規格深入對比

http://tech.digitimes.com.tw/ShowNews.aspx?zCatId=132&zNotesDocId=16C13E231B20D317482572050053C05A


至於你說的遊戲畫面比較方面...可能SONY之前..軟件提供上未完全給廠商發揮.導致的難開發環境

最近SONY才在GDC(Game Developers Conference)開發者論壇提供...
遊戲引擎給遊戲開發者使用...未來在觀望PS3二世代的畫面看看吧!
(遊戲引擎方面該版PS3集中討論串我有貼說明)

另外附上..日本後藤弘茂
最近對PS3硬體深入探討
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0329/kaigai347.htm
內附
PS3最新歐洲版的規格圖
kaigai05l.gif


還有2006/12/27後藤弘茂PS3、Wii、Xbox 360 探
連結
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai328.htm

內附圖以下
PS3
首發至今一般"非歐洲版"的PS3圖→未來預想進化規格圖
kaigai01l.gif




XBOX360
XBOX360近況規格圖→未來預想進化規格圖
kaigai02l.gif




WII
WII近況規格圖→未來預想進化規格圖
kaigai03l.gif




以上新聞圖片來源:PC Watch Title Page

規格方面個人沒什麼心得...只期待遊戲機的遊戲未來發展代給玩家怎樣的福氣!
 

victory2000

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http://blog.roodo.com/greenleafland/archives/2549700.html

本來我也是覺得PS3帳面上的規格好像都比360還好,可是不少360和PS3的畫面比較實在讓人覺得PS3到底是哪裡出問題了!?畫面竟然不若360的好呢!!
看了上面這篇分析後才有點恍然大悟,有興趣的可以看看唷!!也歡迎討論一下~因為他有些專有名詞看不太懂!!懂得人可以發表一下自己的看...

.......雖然我很多看不懂
不過以下這個部分根本是亂寫
系統總頻寬....這加起來根本沒有意義吧
而且兩者在記憶體的用途上也不是一樣的
頻寬

PS3的GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。

Xbox 360的GDDR3頻寬為22.4GB/s,EDRAM頻寬為256GB/s,總系統頻寬為278.4GB/s。
 

winace7082

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.......雖然我很多看不懂
不過以下這個部分根本是亂寫
系統總頻寬....這加起來根本沒有意義吧
而且兩者在記憶體的用途上也不是一樣的
頻寬

PS3的GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。

Xbox 360的GDDR3頻寬為22.4GB/s,EDRAM頻寬為256GB/s,總系統頻寬為278.4GB/s。

感覺錯誤喔!我上面提供的網址指出
http://tech.digitimes.com.tw/ShowNews.aspx?zCatId=132&zNotesDocId=16C13E231B20D317482572050053C05A

Xenos的處境與過去PS2的GS繪圖處理器類似,由於必須與處理器及其他周邊共享主記憶體22.4GB/s的頻寬,在應用上顯得不足,所以多設計了1顆eDRAM在繪圖晶片封裝上,與繪圖晶片線路直接連接,除了具有緩衝的功能以外,這10MB的eDRAM也可以協助Xenos進行全螢幕反鋸齒的處理。不過問題來了,雖然這eDRAM內部處理頻寬可達到256GB/s,但是與Xenos的連接部分僅有32GB/s的頻寬,而且eDRAM必須要被動透過Xenos與主記憶體的狹窄頻寬連結去存取所需要使用的材質與Z軸資料。

所以Xbox 360的GDDR3頻寬為22.4GB/s,eDRAM頻寬為256GB/s,
實際發揮總系統頻寬為32GB/s。
eDRAM頻寬在大...實際還是擠塞在共享CPU與GPU之間同一條線路上....會造成延遲

而PS3依你說的我提供的網站數據對的^^
GDDR3記憶體頻寬為22.4GB/s,RDRAM頻寬為25.6GB/s,總系統頻寬為48GB/s。



不過還有一件事別忘了
如果沒根據上面我提供的網站說明..他們漏掉了一項PS3虛擬GPU的128-bit記憶體介面

PS3的GPU記憶體介面是128-bit+128-bit=256-bit
CPU跟GPU可共享XDRRAM-256MB+GDDR3-256MB=512MB


XBOX360的GPU記憶體介面是128-bit
CPU跟GPU可共享eDRAM10MB GDDR3-512MB

關於PS3記憶體介面參考網站解說
E3/2005
http://gnn.gamer.com.tw/0/20040.html

跟大陸網站數據解說
http://www.unika.com.cn/article/article.php/4703

http://tech.sina.com.cn/h/2006-10-30/1301141120.shtml
 
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ameno0213

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winace7082

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雖然PS3是256MB+256MB=512MB

但是EPIC不是說PS3只能用256MB,
所以GOW不能在PS3上執行嗎?

可看PS3 Lair 製作人陳述對PS3與360的看法
來源:
http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/04/qa_with_factor_5_chief_julian_eggebrecht.html


問:你怎麼看待PS3與Xbox360的差異?

答:如果你製作了360 版的遊戲且未考慮到PS3,你將會感到很難受。這也是許多公司所遭遇到的問題。他們的360版的遊戲引擎,以整合性記憶體架構、考量嵌入式Framebuffer等優缺點進行開發,在開發早期也未考慮到多核心的設計。假如你嘗試將這些成果移植至PS3,你將會有負面的驚喜。

PS3是一台設計將記憶體分為兩塊不同部分的精簡機器。它們是分開的。你不需要使用Tiling因為你(在PS3)沒有嵌入式Framebuffer。所有這些PS3的優勢假如你未在PS3上開發遊戲,都將變為劣勢。

若你在PS3上先進行開發,移植到360是很容易。很多公司現在可能將開始先在PS3開發遊戲再移植至360。幸運的是我們並不需要考慮360的遊戲開發。

問:我聽說過一些關於這個世代的主機因記憶體容量而大幅受限的說法。512MB與現在於PC上可及的2GB差距很大。

答:沒錯,不過我們在八年前與五年前不就討論過這個問題了?坦白說,我們確實花費了過去四到六周的時間克服如同地獄般的記憶體限制在Lair上。但我們做的事情與(Gamecube)的Rebel Strike一樣。你總是抱怨沒有足夠的記憶體。

我認為若是微軟與Sony在主機上使用256MB記憶體的話將是重大的錯誤。我不知某種原因有感覺他們都會樂意去這樣設計。Tim Sweeney在早期於微軟圈子中坦率直言。512MB可能是最好的規劃點。你必須設想怎麼去串流。Lair在幾何地形與材質資料使用串流技術。假如你串流足夠的內容且有夠大的媒體去儲存這些材質,512MB容量即夠用。

=================================================
事實上Lair 製作人說明遊戲製作上..使用了PS3的記憶體串流共享技術....512MB
 

a71466356

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就算P3效能比360好10倍好了! 還是會崩盤~~原因無它! 就是貴.....
 

酷酷少

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就算P3效能比360好10倍好了! 還是會崩盤~~原因無它! 就是貴.....

就是貴..這是重點.據說sony準備出廉價板ps3.這大概也是遊戲機的創舉
 

winace7082

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就是貴..這是重點.據說sony準備出廉價板ps3.這大概也是遊戲機的創舉

還有一各創舉.SONY..PS之父.久多.退休了
http://gnn.gamer.com.tw/3/26513.html
換了平井為執行長..
外界對於他的過去報導...他是很注重軟體行銷的.跟久多注重的硬體行銷 不同.作風不同.
至少到現在沒聽過平井像久多那樣不理性的嘴砲;x;


在來就換...微軟的比爾也要退休了..之前是說2008年要退休
 
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ameno0213

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可看PS3 Lair 製作人陳述對PS3與360的看法
來源:
http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/04/qa_with_factor_5_chief_julian_eggebrecht.html


問:你怎麼看待PS3與Xbox360的差異?

答:如果你製作了360 版的遊戲且未考慮到PS3,你將會感到很難受。這也是許多公司所遭遇到的問題。他們的36...

稍微看了一下上面的文章

既然PS3硬體性能那麼好,為什麼跨平台遊戲畫面幾乎都輸給360呢?

是因為RSX的關係嗎?

目前在PS3上好像也沒看到畫面媲美GOW的遊戲...
 
▌延伸閱讀