電玩/軟體 微軟將重塑 Windows 11 記憶體管理, DRAM 漲價的一點點幸福?

soothepain

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鑒於記憶體缺貨漲價,大概有些系統商快挨不住,促使微軟官方宣布要對系統底層動大手術,目標是把被系統吃掉的記憶體(RAM)吐出來,並讓介面反應速度達到瞬間等級。以後插一隻單通道就很快了對吧?

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長期以來,Windows 11 的記憶體管理簡直是玩家的噩夢。雖然最低標要求 4GB,但現實是如果你只有 8GB,開機進桌面可能就只剩 2GB 能用;即便你有 16GB,系統隨隨便便也能預先佔掉 10GB 以上。對比隔壁棚 Apple 最近推出的 MacBook Neo,人家靠著 8GB 就能跑得行雲流水,這種反差顯然讓微軟面子掛不住,不得不開始重新審視那堆雜亂的背景程序。但最重要的恐怕是系統商的壓力。

微軟這次承諾要導入全新的背景資源管理策略,雖然具體細節還沒全公開,但據傳會參考 Xbox 的 全螢幕體驗(Full Screen Experience) 模式。簡單來說,當你專注在某個視窗或玩遊戲時,系統會極限壓縮那些不必要的後台任務,把珍貴的記憶體空間留給你的 Chrome 分頁或 3D 大作。

除了省記憶體,這次更新也要解決 Windows 11 另一個被罵翻的點:介面反應太慢。現在的 Windows 11 簡直是個縫合怪,混雜了網頁架構的 WebView2、React 等各種老舊框架,導致點個右鍵或開個視窗都有一種微妙的延遲感。微軟計畫將整個 UI 轉換到純桌面的 WinUI 3 框架,這意味著動畫、過渡效果會變得更絲滑。

連最常被吐槽慢半拍的檔案總管也將迎來優化,透過預載技術實現秒開,搜尋功能也不會再動不動就先跳出沒人要看的 Bing 網頁搜尋,而是優先幫你找到電腦裡的檔案。

如果微軟真的能把這些畫大餅的承諾實裝,讓 Windows 11 從一個吃資源的怪獸變回俐落的工具,那或許是記憶體缺貨、漲價所帶來的一點點幸福。但說到底,也不是因為玩家的心聲被聽到了,而是系統商的哀號。





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