[顯示卡]SLI遊戲軟體應用上 解釋何者正確?

SNeLong

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各位安安

最近在網路上看SLI對軟體上的支援是有點霧裡看花
因為說法眾多,可是小弟想要一個正確的說法
也煩請大大多多指教

硬體在達成SLI的條件後
接下來就是驅動方面

這邊就有許多說法了

1.NV SLI適用任何遊戲說法,SLI profile是個非常重要的東西(剛上市的單機最為明顯)
當然有許多模式可供選擇
有一個模式是兼容性模式Compatibility Mode,未在定義清單使用單一GPU模式
另外還有兩種模式的樣子
所以沒有遊戲支援不支援的問題

2.遊戲不支援說法。例如 遊戲本身寫法沒有對SLI CF 最佳化,所以不支援SLI
;oq;
常常看到許多人再說,NV清單裡有該款遊戲的支援,可是實際上跑起來卻沒有很大的差別,有的時候反而"倒退嚕"

尤其是線上遊戲,很多存在這種情況
到底是1正確 還是2正確 或是另有說法? 煩請指教

小弟會感激不盡
 
最後編輯:

Quasamos

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bestrencontres.com
恩... 我的小小經驗是這樣啦...

基本上 1 跟 2 的情況多少都有
但是 1 的情況比較多

如果一個新的遊戲上市
而驅動程式還沒有該遊戲的 SLI profile
那麼可以透過 nvidia 控制面板來調整
此時會有四個選項, 一個是同其他廣義設定
一個是單一 GPU
剩下兩個就是跟 SLI 比較有關係, 但是演算法比較不一樣
分別就是 AFR1, AFR2 (這部分可 GOOGLE 一下)
絕大部分沒有 SLI profile 的遊戲都可以透過 AFR1, AFR2 來設定成為 SLI 運算遊戲
支援性不好的話, 大概兩張卡的使用率分別會在 60~70% 左右
如果遊戲支援的話, 兩張卡應該可以 75% 左右在跑


2 的情況比較少發生
這通常比較容易發生在非常新並且沒有跟 NV 綁標的遊戲裡(也有例外)
就算不支援, 還是可以像我剛剛說的一樣去調整, 運氣好就順, 運氣不好就不太順
當然這裡也說說例外
譬如新發行的 Crysis 2 (nv 綁標)
由於 WHQL 的 driver 並沒有 CRYSIS 2 的 SLI profile
因此一開起遊戲的當下會看到兩張卡都從省電變成效能狀態
但是一旦進入遊戲畫面開始開槍亂掃的時候, 第二張卡會因為沒有事情做又跳回省電狀態
硬切換成為 AFR1, AFR2 會看到兩張卡有在運算, 但是只剩下20 不到的 fps
但是目前我試驗的結果, 似乎 270 這個 beta 版本可以支援 SLI 了


這個是小弟我的個人經驗
如果有講錯的麻煩板上各位神人在補充指正
 
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