Originally posted by Arbicool@May 8 2005, 10:00 PM
RT畫質調整法:
DX部分:這部份對於大家比較有幫助,弟還是會抓圖說明,目前公布設定先~
左方是預設,右方是 mooon
詳細等明日啦 :OO:
這只是畫質優化,對性能約有影響,請小心服用 :sun:
引自己言~這種調整主要是要提升DX3D遊戲的畫質,似乎很多人還是喜歡對NV的畫質做文章,在經過調整後畫質的確是會有所提升。
請在這裡找尋選項
要動的只有mipmapping、VSYNC、Textures
將mipmapping的
LOD調成-1.1,這是材質貼圖的對位與清晰度調整
將VSYNC的
Prerender調成10,可以減少當儲值同步關閉遊戲進行時畫面會有不連續的現象
Textures的
Surface格式支援全部打勾
PCI材質記憶體成255。要視系統記憶體數量而定
Texture filtering Preferences 調整成High Quality
AA/AF請在NV控制面板開啟。
品質檢驗:在此使用以Unreal2引擎設計的Thief3來檢驗
神偷三也是屬於FPS遊戲,在此以訓練關某場景的截圖做比較。
在畫質品質化後可以發現材質變的銳利,細節比較清楚,層次也較分明。
開啟AA/AF之後的細節與色調與沒有品質化時相比是高了不少。
在畫質品質化後不開AA/AF下可以的到清晰的材質銳利度,但也突顯了鋸齒,所以
還是要開AF來降低鋸齒。