OptiScaler 最新釋出的 0.9.0-pre10 測試版,正式替 Vulkan 遊戲加入 FSR 4 支援,而這一步,連 AMD 自己都還沒做到。
目前 FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)不只被限制在 RDNA 4 顯卡上,官方也僅支援 DX12 遊戲。距離 FSR 4 推出已經將近一年,Vulkan 平台卻始終沒有原生支援,讓不少玩家感到無奈。
根據變更紀錄:
也就是說,透過 OptiScaler 的替換機制,玩家可以把原本支援 FSR 3.1 的 Vulkan 遊戲,改為啟用 FSR 4。這並非官方原生整合,而是透過 upscaler swap 的方式實現。
像是
《毀滅戰士:黑暗時代》
《印第安納瓊斯:古老之圈》
這類採用 Vulkan 的新作,如今終於有機會用上 FSR 4,而不必繼續停留在舊版技術。
值得一提的是,AMD 近期確實透過驅動程式,讓部分支援 FSR 3.1 的遊戲能升級到 FSR 4,但 Vulkan 始終被排除在外。也因此,這次社群版解法顯得格外諷刺,玩家想要的功能,是靠第三方工具先補上。
更讓人疑惑的是,FSR 4 的畫質提升其實相當明顯。即使在 Performance 模式下,視覺效果都普遍優於 FSR 3.1 的 Quality 模式。不少玩家也已經透過非官方方式,讓 RX 6000、RX 7000 系列顯卡成功啟用 FSR 4。技術上,只要提供 INT8 版本的模型支援,官方其實有機會放寬硬體限制。
但截至目前為止,AMD 仍未全面開放。或許大家都忙著搞 AI,玩家市場比重可能在今年都被拉低。
目前 FSR 4(FidelityFX Super Resolution 4)不只被限制在 RDNA 4 顯卡上,官方也僅支援 DX12 遊戲。距離 FSR 4 推出已經將近一年,Vulkan 平台卻始終沒有原生支援,讓不少玩家感到無奈。
根據變更紀錄:
Added Vulkan w/Dx12 support – FSR4 VK w/Dx12, FSR 2.1 VK w/Dx12
也就是說,透過 OptiScaler 的替換機制,玩家可以把原本支援 FSR 3.1 的 Vulkan 遊戲,改為啟用 FSR 4。這並非官方原生整合,而是透過 upscaler swap 的方式實現。
像是
《毀滅戰士:黑暗時代》
《印第安納瓊斯:古老之圈》
這類採用 Vulkan 的新作,如今終於有機會用上 FSR 4,而不必繼續停留在舊版技術。
值得一提的是,AMD 近期確實透過驅動程式,讓部分支援 FSR 3.1 的遊戲能升級到 FSR 4,但 Vulkan 始終被排除在外。也因此,這次社群版解法顯得格外諷刺,玩家想要的功能,是靠第三方工具先補上。
更讓人疑惑的是,FSR 4 的畫質提升其實相當明顯。即使在 Performance 模式下,視覺效果都普遍優於 FSR 3.1 的 Quality 模式。不少玩家也已經透過非官方方式,讓 RX 6000、RX 7000 系列顯卡成功啟用 FSR 4。技術上,只要提供 INT8 版本的模型支援,官方其實有機會放寬硬體限制。
但截至目前為止,AMD 仍未全面開放。或許大家都忙著搞 AI,玩家市場比重可能在今年都被拉低。
