NVIDIA 已正式向所有 NVIDIA App 使用者推送 DLSS 4.5 Super Resolution,只要更新應用程式即可使用,無須等待遊戲個別更新。這次更新的核心,是導入 第二代 Transformer AI 模型,適用於所有 GeForce RTX 顯示卡,支援超過 400 款遊戲與應用程式。
相較先前版本,DLSS 4.5 的新模型使用更大的訓練資料集,運算複雜度也明顯提高,官方主打在 邊緣細節、動態穩定度與光影表現上有所改善。包括 Digital Foundry、Linus Tech Tips 等媒體也已實測,普遍認為畫面穩定度與清晰度有感提升,尤其在高解析度與高速移動場景下更為明顯。
在 NVIDIA App 中,使用者可透過 DLSS Override 功能手動指定模型。新版以「Recommended」設定取代過去的「Latest」,會依照模式自動套用不同模型:
需要注意的是,RTX 20 與 RTX 30 系列並未原生支援 FP8,使用新模型時效能負擔較重,效能降低有感,實務上可能仍適合維持在 Model K,換取較穩定的效能表現。
同時,NVIDIA 也確認 DLSS 4(Multi Frame Generation)目前已支援超過 250 款遊戲與應用程式,並將陸續擴展到更多新作,包括在 CES 亮相的《007:初露鋒芒》、《影之刃零》、《人機迷網》、《惡靈古堡 安魂曲》等。
遊戲支援方面,本週新增兩款作品:
此外,NVIDIA 也預告,今年春季將推出 Dynamic Multi Frame Generation 與 6X 模式,進一步拉開新舊世代 RTX 顯卡之間的效能差距。
整體來看,DLSS 4.5 並非單純「多支援幾款遊戲」,而是直接透過 NVIDIA App 提供統一升級入口,讓使用者能自行在畫質與效能之間調整取向。對常玩 DLSS 遊戲的玩家來說,這次更新算是實用性大於話題性的一次進化。
NVIDIA App 官網下載連結
相較先前版本,DLSS 4.5 的新模型使用更大的訓練資料集,運算複雜度也明顯提高,官方主打在 邊緣細節、動態穩定度與光影表現上有所改善。包括 Digital Foundry、Linus Tech Tips 等媒體也已實測,普遍認為畫面穩定度與清晰度有感提升,尤其在高解析度與高速移動場景下更為明顯。
在 NVIDIA App 中,使用者可透過 DLSS Override 功能手動指定模型。新版以「Recommended」設定取代過去的「Latest」,會依照模式自動套用不同模型:
- Model M:最佳化 DLSS Performance 模式
- Model L:針對 4K Ultra Performance 模式
- Model K:維持 DLSS 4 架構,效能負擔較低
需要注意的是,RTX 20 與 RTX 30 系列並未原生支援 FP8,使用新模型時效能負擔較重,效能降低有感,實務上可能仍適合維持在 Model K,換取較穩定的效能表現。
同時,NVIDIA 也確認 DLSS 4(Multi Frame Generation)目前已支援超過 250 款遊戲與應用程式,並將陸續擴展到更多新作,包括在 CES 亮相的《007:初露鋒芒》、《影之刃零》、《人機迷網》、《惡靈古堡 安魂曲》等。
遊戲支援方面,本週新增兩款作品:
- LET IT DIE: INFERNO:已加入 DLSS Super Resolution,並可透過 NVIDIA App 升級至 DLSS 4.5 或啟用 DLAA
- StarRupture:搶先體驗版即支援 DLSS Super Resolution 與 Frame Generation,RTX 50 系列還可進一步啟用 Multi Frame Generation
此外,NVIDIA 也預告,今年春季將推出 Dynamic Multi Frame Generation 與 6X 模式,進一步拉開新舊世代 RTX 顯卡之間的效能差距。
整體來看,DLSS 4.5 並非單純「多支援幾款遊戲」,而是直接透過 NVIDIA App 提供統一升級入口,讓使用者能自行在畫質與效能之間調整取向。對常玩 DLSS 遊戲的玩家來說,這次更新算是實用性大於話題性的一次進化。
NVIDIA App 官網下載連結
