AMD 在迎接 2026 年之際,手上握有一批看似零散、但各自肩負任務的產品線;然而在談論後續布局之前,AMD 眼前首先要面對的,是仍在持續發酵的記憶體短缺問題。
在 CES 2026 期間,AMD Ryzen 事業副總裁 David McAfee 接受《Gizmodo》訪問,談到 AMD 目前完整的 PC 遊戲產品策略。這場訪談發生在 AMD CES 發表會隔天,那場發表會被外界形容為近年來相對奇特的一次,因為 AMD 主要是替既有產品線加入新成員,例如 Ryzen 7 9850X3D 以及數款 Strix Halo APU,特別是 Ryzen AI Max+ 388 與 382。
這些 Strix Halo APU 顯然是為未來的行動遊戲裝置、甚至掌機 PC 做準備,但它們仍採用 RDNA 3.5 GPU 架構,意味著無法支援 AMD 最新的影像升頻技術更新,也限制了在行動遊戲效能上的進一步發揮。
至於主打輕薄筆電的 Ryzen AI 400 系列,在 CES 的曝光度明顯不如 Qualcomm 與 Intel 的競品。McAfee 也坦言,Ryzen 7 9850X3D 雖然時脈更高,但與 Ryzen 7 9800X3D 之間的實際效能差距並不大;在現代 DirectX 12 遊戲中,提升幅度可能有限,反而是在高幀率電競遊戲或較舊的 DirectX 9 遊戲中,差異會比較明顯。
也因此,AMD 的策略相當明確:新款與前代 X3D 將同時販售,讓玩家選擇夠用就好,而不是被迫升級。
即便未來玩家能順利買到 Ryzen 7 9850X3D(官方售價目前仍未公布),是否還得為了組新電腦,被迫承受 DDR5 記憶體高達數倍的溢價,依然是未知數。
AMD 目前並沒有能正面對抗 NVIDIA RTX 5080 / RTX 5090 的旗艦級 GPU,競爭策略自然轉向效能與價格比。以 Radeon RX 9070 與 RX 9070 XT 來說,只要能接近建議售價,確實具備不錯的競爭力,但 RX 9070 XT 直到上市約八個月後,才真正接近其 600 美元的定價。
在記憶體價格持續上漲的情況下,玩家也開始擔心所有零組件都會跟著水漲船高。甚至在去年,就有 PowerColor 的客服人員在 Reddit 上暗示,2026 年顯卡價格可能會再往上跳一段。
對此,McAfee 表示:
不過他也坦承,未來很難預測,AMD 只能盡力與 AIC 板卡夥伴合作,讓售價盡量貼近官方建議價格。只是回顧 RX 90 系列長時間高於 MSRP 的情況,這樣的說法,恐怕還不足以完全安撫玩家。話說 AMD 在之前挖礦潮時也曾經在說過,但並沒有甚麼用。
不過,相較於升頻技術,玩家對影格生成的接受度仍偏保守,主要原因在於 延遲與操作手感變得較為飄浮。即便 Redstone 與 NVIDIA 的 DLSS 4.5 已改善部分視覺瑕疵,但問題仍未完全消失。
McAfee 強調,AMD 對多幀生成的態度相當謹慎:
至於 RDNA 4 架構 的 APU(與 RX 90 系列相同),短期內仍不會出現在 PC 或掌機平台;不過一旦條件成熟,FSR Redstone 很可能率先在行動裝置上發揮價值。McAfee 也認同,對體積與成本受限的掌機而言,升頻與影格插值帶來的效益,反而比高階顯卡更明顯。
在 CES 2026 期間,AMD Ryzen 事業副總裁 David McAfee 接受《Gizmodo》訪問,談到 AMD 目前完整的 PC 遊戲產品策略。這場訪談發生在 AMD CES 發表會隔天,那場發表會被外界形容為近年來相對奇特的一次,因為 AMD 主要是替既有產品線加入新成員,例如 Ryzen 7 9850X3D 以及數款 Strix Halo APU,特別是 Ryzen AI Max+ 388 與 382。
這些 Strix Halo APU 顯然是為未來的行動遊戲裝置、甚至掌機 PC 做準備,但它們仍採用 RDNA 3.5 GPU 架構,意味著無法支援 AMD 最新的影像升頻技術更新,也限制了在行動遊戲效能上的進一步發揮。
至於主打輕薄筆電的 Ryzen AI 400 系列,在 CES 的曝光度明顯不如 Qualcomm 與 Intel 的競品。McAfee 也坦言,Ryzen 7 9850X3D 雖然時脈更高,但與 Ryzen 7 9800X3D 之間的實際效能差距並不大;在現代 DirectX 12 遊戲中,提升幅度可能有限,反而是在高幀率電競遊戲或較舊的 DirectX 9 遊戲中,差異會比較明顯。
也因此,AMD 的策略相當明確:新款與前代 X3D 將同時販售,讓玩家選擇夠用就好,而不是被迫升級。
記憶體價格失控,AMD 盡量壓制 GPU 價格防線
進入 2026 年,壓低 GPU 成本幾乎成了 AMD 的核心任務之一。只要能避免記憶體價格的極端失控,去年行得通的策略,今年理論上仍然有效。然而,整個 PC 產業正承受 RAM 供應緊縮的壓力。即便未來玩家能順利買到 Ryzen 7 9850X3D(官方售價目前仍未公布),是否還得為了組新電腦,被迫承受 DDR5 記憶體高達數倍的溢價,依然是未知數。
AMD 目前並沒有能正面對抗 NVIDIA RTX 5080 / RTX 5090 的旗艦級 GPU,競爭策略自然轉向效能與價格比。以 Radeon RX 9070 與 RX 9070 XT 來說,只要能接近建議售價,確實具備不錯的競爭力,但 RX 9070 XT 直到上市約八個月後,才真正接近其 600 美元的定價。
在記憶體價格持續上漲的情況下,玩家也開始擔心所有零組件都會跟著水漲船高。甚至在去年,就有 PowerColor 的客服人員在 Reddit 上暗示,2026 年顯卡價格可能會再往上跳一段。
對此,McAfee 表示:
「我們與所有 DRAM 製造商都有非常長期、且策略性的合作關係,確保我們能取得足夠的供應量,以及在經濟條件上,能支撐我們的顯示卡業務。」
不過他也坦承,未來很難預測,AMD 只能盡力與 AIC 板卡夥伴合作,讓售價盡量貼近官方建議價格。只是回顧 RX 90 系列長時間高於 MSRP 的情況,這樣的說法,恐怕還不足以完全安撫玩家。話說 AMD 在之前挖礦潮時也曾經在說過,但並沒有甚麼用。
FSR Redstone 與掌機市場:AMD 的另一條戰線
在 GPU 市場與 NVIDIA 競爭的同時,AMD 也持續推進自家的 AI 升頻技術。RX 90 系列導入的 FSR 4,透過低解析度渲染來換取更高效能;而後續的 FSR Redstone 更新,則加入了 多幀生成(Multi-frame Generation) 技術,透過插入 AI 生成影格來提高幀率。
不過,相較於升頻技術,玩家對影格生成的接受度仍偏保守,主要原因在於 延遲與操作手感變得較為飄浮。即便 Redstone 與 NVIDIA 的 DLSS 4.5 已改善部分視覺瑕疵,但問題仍未完全消失。
McAfee 強調,AMD 對多幀生成的態度相當謹慎:
「我們會非常小心地推進這項技術,並傾聽玩家社群的回饋。很多玩家覺得影格生成在某些情況下已經走得太遠了,所以你會看到我們在未來幾年一步一步、非常審慎地來做。」
至於 RDNA 4 架構 的 APU(與 RX 90 系列相同),短期內仍不會出現在 PC 或掌機平台;不過一旦條件成熟,FSR Redstone 很可能率先在行動裝置上發揮價值。McAfee 也認同,對體積與成本受限的掌機而言,升頻與影格插值帶來的效益,反而比高階顯卡更明顯。
