Intel明年發佈十核心處理器

kgame

さとりん
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100核心早就有了吧!
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=57753
這還是2009-10-26資訊。下面有提到【TILE-Gx系列處理器預計自明年第四季起陸續上市。】
也就是說今年第四季就會陸續上市。

只是我覺的奇怪,為何別人都可以做出100核心了,intel卻不行。
我並不覺的intel做不到,我個人感覺是intel想要賺飽了才推出。
雖然我不確定是不是如此,至少我有一點這樣的感覺。
每推出新一階段的更高核心數量,例如十核心。等十核心出了一陣子之後,再推出12核心或14核心…就這樣慢慢地推出,大大的賺錢…。
(有錯請指正,感謝)

其實顯示卡的Shader單元的SP數量就等於核心數
如GTX 480的SP數有512個, 等同於512核心
在寫CUDA程式時, 線程數至少要出過1000個以上才能把多線程的優勢展現出來
不是intel做不到,而是100核心平行處理很強大,但是單執行緒效能弱的根什麼一樣...;x;

這就好像nvidia的gtx480 gpu 不是 480 cuda嗎?如果軟體不支援...最多只能用到 1個 cuda核心

那這...效能會好媽= =|||
(略刪)

正解
不過GTX 480是512個CUDA
 
最後編輯:

anubis

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intel的48核心照片
讓我想到魔鬼終結者第二集那隻手臂
天網系統居然是未來機器人的T100型中一顆晶片
說的沒錯 是軟體的進步趕不上硬體
再多的核心都沒用
 

DGDXGDG

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kgtaichung

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會搞多核心+多執行緒到底還是核心的時脈上不去吧
 

candy999

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別忘了現行的技術
如果多核心分割
單核效能可是會下降的
除非提高製成增加電晶體
想想i7單核心在被分成25等分
每個核心效能只有i7單核的25分之1效能....(45NM來看)
你要100核心的ATOM?

紙玩數字噱頭不注重實質效能在p4已經宣告失敗(當年還喊到p4 10G....)
 

sam130535

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無言的是......每次率先支援的都是轉檔軟體 資料庫軟體....
都不是遊戲軟體
OFFIICE 也是很慢才支援多核心.......
硬體讓軟體追著跑............真是一個奇怪的現象

遊戲軟體總是慢好幾拍是蠻無言的....;rr;
不過反觀看這軟體追著硬體跑的現象,起碼出來的高階遊戲,
硬體都能勝任....回想6-7年前為了玩天2,
組台中高階,特效還全開不了.....:PPP:
 

Raziel

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多核心是必然的趨勢, 其實商用/企業市場永遠有更多核心的需求, 只是一般用戶就不是這麼一回事.

日後多出的閑置核心可以捐贈部分出來給 科學計畫 使用. 支持兩個已整合全台隊伍的分散式運算團隊

Folding@home team id: 31403 (Taiwan Team) :MMM:

BOINC 平台 不分項目 team id : BOINC@Taiwan :MMM:
 

ATI萬歲

某資訊水電工
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英特爾展示48核心處理器
http://www.ithome.com.tw/itadm/article.php?c=58626
網路上有人說這個48核心處理器大小和香菸盒差不多大。

回覆 ATI萬歲
如果有這種CPU又低價位,當然是最好的了;em03;

回覆 ★千夜★
言之有理。
我覺的反而是現在軟體進步太慢。
就算是現在,(從網路上)要找出有支援到六核心的軟體(程式)我想可能還不超過50個呢!

其實我比較想知道CPU的價位是否合理?
比如i7-980賣三萬多,這三萬多是怎麼算出來的?廠商說的算?還是按照各項繁雜的生產成本去計算出賣價?還是有某種市場價位計算方式?

那確實是廠商說了算= =,如果AMD無法對INTEL造成威脅....
 

missionstart

M.S.L.
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以上說的100核心跟Intel的48核心
就算是X86架構
指令集也跟目前桌機上的不盡相同吧
這要怎麼比?
而且看完文章
這顆48核心只是讓廠商測試建構多核心的環境不是?
 

小翔oldertiger

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看到標題跟內文害我失望了

我還以為要出PC用的十核心U ;em44;
 
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