FSR 3 之《魔咒之地》與《亙古魔戰》RX 7900 XTX 效能測試

soothepain

full loading
已加入
9/17/03
訊息
20,602
互動分數
1,914
點數
113
網站
www.coolaler.com
AMD 最近在新版的驅動程式之中加入了新的功能 AMD Fluid Motion Frames ( AFMF )幀生成支援,有點類似 NVIDIA 的 DLSS ,利用幀生成技術來提高 FPS ,帶來更流暢的遊戲體驗。而 AFMF 技術是 FSR3 的一部分,這是相當重要的更新,也為遊戲帶來了明顯的效能提升。此篇將實測兩款原生有支援 FSR 3 的遊戲《魔咒之地》與《亙古魔戰》,看看開啟 AFMF 之後的效能以及畫面差異。

amd_fsr3.jpg


在 AFMF 預覽版剛推出的時候僅支援 RX 7000 系列顯卡,不過 AMD 沒多少時間就加入了 RX 6000 系列的支援,舊卡玩家也可以享有新的技術。另外 AFMF 並不限於遊戲本身是否有支援 FSR 3 ,主要是透過驅動軟體來開啟使用,DX11、DX12 的遊戲幾乎都可以使用上該技術,當然如果遊戲原生就有支援 FSR 3 ,就以遊戲選單開啟與否為主。

在 AMD Software : Adrenalin Edition 軟體裡面有一個 HYPR-RX 的選單,包括了超解析度、銳化效果、AFMF、Anti-Lag、Anti-Lag+、Radeon Boost、最大解析度變更,HYPR-RX 開啟是包含以上這些全部選項的啟用,另外也可以選用品質、 Eco 模式或預設,前兩者針對模式只部分開啟。
01.jpg


此次所測的兩款遊戲《魔咒之地》與《亙古魔戰》都有原生支援 FSR 3,在遊戲選單之內就可以看到有 FSR 3 的選項,並且有畫面生成可以額外開啟或關閉。在 FSR 3 畫質中除了原本既有的品質、平衡、效能、超高效能之外還提供了 Native AA 反鋸齒選項,如果覺得品質取向仍覺得不夠完美,倒是可以試試這個選項。

《魔咒之地》在圖像畫質裡面
02.jpg


《亙古魔戰》在顯示選單中
03.jpg


測試平台
CPU: AMD Ryzen 7 7700X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: GSKILL DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: GIGABYTE RX 7900 XTX GAMING OC
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: INWIN 1065W
OS: Windows 11

《魔咒之地》雖然有效能測試選項,但居然跑完就直接退出,也沒有總分或平均值可看,總之有跟沒有一樣,還是採用手動紀錄。兩款遊戲解析度皆為3840x2160,畫質都拉到最高,分別測試 FSR 3 關閉 、FSR 3 品質、FSR 3 品質+畫面生成、FSR 3 效能、FSR 3 效能+畫面生成五種,並比較畫質差異。

《魔咒之地 Forspoken》與《亙古魔戰 Immortals of Aveum》於 RX 7900 XTX 的 FPS 效能
x1.png



比較 FSR 3 關閉、 FSR 3 開啟與 AFMF 的畫質差異。

《魔咒之地 Forspoken》FSR off 原圖
11.jpg


x2.png


x3.png



FSR off 原圖
12.jpg


x4.png


x5.png



《亙古魔戰 Immortals of Aveum》FSR off 原圖
13.jpg


x6.png


這張可順便比較一下遊戲 FPS 效能
x7.jpg



FSR off 原圖
14.jpg


x8.png




小結
AMD Fluid Motion Frames ( AFMF )畫面生成無疑能為效能帶來不少提升,在《魔咒之地》關閉 FSR 3 的情況下平均張43,但開啟品質模式加上 AFMF 可提升至118,效能增加了1.74倍,而《亙古魔戰》關閉情況下是65張,開 FSR 3 品質+AFMF 模式可以達到131張,約增加1.05倍。當然 Performance 效能模式就更不用說,只是畫質犧牲與否就看個人感受了。

畫質差異的部分, FSR 3 開啟之後因為有銳化的關係,在 Quality 品質下甚至比 FSR 3 Off 關閉還要清晰,另外感覺 AFMF 畫面生成開啟或關閉在畫質上似乎沒有太大差異性。這兩款遊戲在開啟 FSR 3 之後的畫質處理感覺都比之前 FSR 2 要來得好一些。


關於 FSR 3 的 AMD 官方展示影片
 
最後編輯:
  • Like
Reactions: Nightstalker
▌延伸閱讀