《星空 Starfield》於 AMD RX 7900 XT 遊戲效能測試

soothepain

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今年備受期待的遊戲之一《星空 Starfield》將在9月6日正式推出,9月1日已有些玩家可以搶先體驗,這款遊戲光是看製作團隊 Bethesda Game Studios 這招牌就值得一玩,知名的遊戲有《上古卷軸V:無界天際》、《異塵餘生4》等,這次《星空 Starfield》將場景拉到浩瀚的宇宙,而且還是角色扮演開放世界,以前所未有的自由度來探索宇宙。說實在我王國之淚都還沒玩完阿XD。

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AMD 為《星空 Starfield》的獨家合作夥伴,在稍早前的 Quakecon 遊戲賽事期間上面甚至還推出了以《星空》遊戲為主題的 RX 7900 XTX 與 Ryzen 7 7800X3D 限量版本,僅500套,並做為獎品發送。當然除此之外也有一些技術性上的合作,AMD 玩家可以確保最佳的遊戲體驗,在發售或搶先體驗時就可以有最佳化效能。
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AMD 官方也列出了為《星空 Starfield 》所帶來的優勢:
• FidelityFX Super Resolution 2 – AMD 的跨平台時間放大(temporal upscaling)技術可提升《星空 Starfield 》的畫面更新率,以提供流暢的遊戲體驗以及令人讚嘆的畫面品質。
• 絕佳遊戲體驗 – AMD Radeon 顯示卡提供卓越的視覺逼真度和高畫面更新率遊戲體驗,並透過 Day-0 最佳化提升效能(請搭配使用23.8.2或以上版本驅動程式)。並且,購買特定 Radeon 顯示卡即可免費獲得《星空 Starfield 》完整遊戲,玩家定能享受到一流的宇宙探索體驗。
• 具競爭力的價格 – AMD Radeon 顯示卡在現今要求嚴苛的遊戲中提供最佳性價比,並具有領先光柵化(rasterized)遊戲效能,為各層級的玩家提供相較各種價位的競品更高的價值。

遊戲系統需求,以下擷至 Steam 平台
最低配備:
作業系統: Windows 10 version 21H1 (10.0.19043)
處理器: AMD Ryzen 5 2600X 或 Intel Core i7-6800K
記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: AMD Radeon RX 5700 或 NVIDIA GeForce 1070 Ti
DirectX: 12
儲存空間: 125 GB 可用空間
備註: SSD Required

建議配備:
作業系統: Windows 10 / 11 with updates
處理器: AMD Ryzen 5 3600X 或 Intel i5-10600K
記憶體: 16 GB 記憶體
顯示卡: AMD Radeon RX 6800 XT 或 NVIDIA GeForce RTX 2080
DirectX: 12
儲存空間: 125 GB 可用空間
備註: SSD Required

當然此次就是以 AMD 為測試平台,顯卡使用的是 RX 7900 XT ,CPU 則是 Ryzen 5 7600X ,都在建議配備之上,完整平台如下。

測試平台
CPU: AMD Ryzen 5 7600X
CPU Cooler: MSI MEG CORELIQUID S360
RAM: GSKILL DDR5-6000 16GBx2
MB: MSI MPG B650 EDGE WIFI
VGA: AMD RX 7900 XT 公版
SSD: GIGABYTE AORUS RAID SSD 2TB
PSU: INWIN 1065W
OS: Windows 11

《星空 Starfield 》在語言的部分並沒有提供繁體中文,但有簡體中文可選,這不在遊戲選單之內,需要透過 Steam 來變更遊戲語言。有趣的是 Steam 預告影片中字幕是繁體中文,不知道未來會不會有更新就是。

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先來看看遊戲畫質設定選項,身為一個大作,可調細節當然不會太少,也有快速的大方向調整,如低、中、高、最高,也支援解析度縮放、FSR 2 等。"增強"裡面有關閉、CAS、FSR 2 三種選項,不過在《星空 Starfield 》裡面 FSR 2 並沒有像之前一些遊戲有 " 超高效能、效能、平衡、品質 " 這類的可以選擇,這大概只能從渲染解析度來變更,例如選單內最低的渲染解低度比例為 50%,也可視為是超高效能。
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選單中並沒有 Benchmark ,所以手動紀錄遊戲過程並取平均張與 1% Low 的數據。解析度設為 3840x2160,畫質切為最高,分別測試關閉 FSR2(自動關閉渲染解析度比例)、FSR2 開啟解析度比例 85%、FSR2 75%、FSR2 50% 四種,並比較畫質差異性。如果選單直接調用畫質最高,預設會是自動打開 FSR2 ,渲染解析度比例 75%。比例手動可調範圍在50~100%。
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比較 FSR 2 關閉與 FSR 2 開啟渲染比例的畫質差異。

FSR off 原圖
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腳色身上截圖,因為改為第三稱視角腳色閒置時會晃動,所以角度也有點不同。
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機器人夥伴瓦斯科。
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第一人稱視角,FSR off 原圖。
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4K 解析度下 FSR 2 的畫質截圖比較,點擊可放大。
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另一場景。
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點擊可放大。從線條就可以很明顯分辨區別。
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飛船內的場景細節。
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文字以及線條都可以很明顯辨別其差異性。
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最後來看看記憶體使用率。一樣是船艙內的場景。
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GPU 記憶體會隨著渲染解析度比例降低而減少,FSR 關閉時大約是 10096MB 左右,開啟 FSR2 解析度比例如果降到50%,大概占用 8994MB。另外 GPU 溫度也會隨之降低。還有主記憶體使用率大概是在 15GB。
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小結
AMD RX 7900 XT 基本上在 4K 解析度下畫質全開到最高要順跑《星空 Starfield》是沒甚麼問題,即便不依賴 FSR 2 的功能,測試的 FPS 平均張大概在66張左右,1% Low 32.9張。在直接套用最高畫質時 FSR 2 功能是直接開啟,而渲染解析度比例會是 75%,也會自動開啟銳化功能,當然這邊都是可以自行調整 50~100%,不過個人覺得渲染解析度比例 75% 算是剛好,畢竟個人電腦用的螢幕都不會過大,4K 解析度下是相當細緻了,而最高畫質 FSR 2 開啟的效能 RX 7900 XT 平均張為82.1,相較於關閉 FSR 要提升 23% 左右,是相當有感。

在畫質差異上可以看到,在開啟 FSR2 之後也會自動開啟銳化以清晰畫質,所以在開啟 FSR2 之後的畫質,有些是比沒開還銳利清晰。渲染解析度比例 85% 或 75% 加上銳利化是不太會有感於 FSR 關閉的畫質差異。還有除了 AMD 顯卡之外,NVIDIA 或 Intel 顯卡也是可以支援 FSR 2 功能的。
 
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