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ComputeMark由捷克硬件和遊戲網站CzechGamer.com的Robert Varga開發完成,技術上基於Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,號稱是「第一個百分之百的DX11 Compute Shader基準測試工具」,一般情況下能夠調動99%的GPU資源,CPU佔用率只有0-1%,因此在考察GPU通用計算性能的同時,也能考驗顯卡的穩定性,對超頻亦有所幫助,另外測試的時候還可以自行選擇運行時間(單位秒)。
ComputeMark要求純粹的DX11環境才能運行,包括Windows 7 32/64位操作系統、DX11 API和DX11顯卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。
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ComputeMark要求純粹的DX11環境才能運行,包括Windows 7 32/64位操作系統、DX11 API和DX11顯卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。
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