處理器 遊戲機處理器該選多核心還是高頻率?當 Core i7 9700KF碰上 Ryzen 9 3900X、Ryzen 7 3700X在 RTX 2080 TI遊戲效能比較

白花油

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當然是買Ryzen 7-3700X !!
 

Caryfox

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(幾年後才想起了密碼.....)
不過這樣論起來,CP值比起來還是會想買3700X
因為幀數沒有差過大0.0
 

sunboy8290

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感謝c大的測試,這才是大多數玩家,想了解的測試內容,看來大多遊戲對多核還是不影響,看起來這次遊戲來說amd進步超多
 

還我效能

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先說說intel這是漏洞更新前還是更新後才有比較意義吧,外沒測試intel漏洞補完效能降了28%。
 
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ken9028

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不過我覺得以價格效能來看,有做影像處理又玩遊戲,3900X應該更合適
 
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Freeman(巧克力喵)

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先說說intel這是漏洞更新前還是更新後才有比較意義吧,外沒測試intel漏洞補完效能降了28%。
老哥~!效能降28%你也要看是跑什的效能,你該不會天真的以為降28%效能就是跑所有程式跟遊戲都降28%效能= =?就好比說9900K跑R20多核性能多9700K約2X%那就代表遊戲性能幀數也是多2X%嗎???另外I漏洞還沒補完,之前我看老外論壇打上補丁的玩家說各類遊戲大約0~3幀也有的說1~5幀都有,大都在誤差範圍內~!!現在I跟A幀數差距極小幾乎可以不用去在意了,當然如果是吃高頻或優化問題那就另當別論~!
 
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Freeman(巧克力喵)

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謝謝分享,很實用的一篇文章。
以數據來看,差別不大。
不過以目前CPU來說玩遊戲效能都過剩了,我自己6700K和9900K來比也是沒什麼差。
不過如果都要花錢上9700的人,也不會不捨得上9900了吧
但是組新機又有預算限制的話就另當別論了
話又說回來,有預算限制的人,其實買到R5就夠了吧,俗擱大碗~
其實不是這樣的,C大用4K跑而且沒上監控圖一些人可能會誤解,現在遊戲不比10多年前那樣,不少吃線程的遊戲在高幀數的情況下核心都是高負載,幀數拉愈高核心負載愈重(不管你是任何解析度),如果超過負載就容易發生所謂的瓶頸,瓶頸一出現可能會發生掉幀、卡頓、顯卡使用率低落該有的幀數上不去等問題,這些問題容易發生在一些中低階U+高階顯卡又跑1080P不鎖幀的機子上,跑2K或4K反而比較不會,因為幀數上不去核心負載也不會很高~!
給你看幾張我以前做測試的圖吧~!
幀數跟負載
i209865_WWW.jpg

跑吃線程的遊戲不鎖幀時4K跟1080P核心負載差很大,所以配144螢幕的人除了顯卡要好外,核心組件性能也要要夠好~!
4K
i209867_4KNLFPSA.jpg

1080P
i209868_1080PNLFPSA.jpg
 
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asane

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先說說intel這是漏洞更新前還是更新後才有比較意義吧,外沒測試intel漏洞補完效能降了28%。
不是有說測試系統是1903嗎
那該補的漏洞早就都補完了吧
而且這篇測試也是以目前最新的軟硬體狀態去測試遊戲
實際上到玩家手中也應該是差不多的狀態
我覺得要批評I設漏洞合理,但也應該先了解該漏洞是影響什麼、這篇文章的軟硬體是如何、以及測試的主題是什麼吧?
 
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