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處理器 AMD官方澄清推土機性能傳言

  • 主題發起人 主題發起人 cb0521
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還推土機,乾脆改名拖土機
 
到底該聽誰的?
 
還請前輩開釋

流浪者大大說的是我指的這兩個東西嗎?



還是不明白到底記憶體頻寬跟圓周率對整體CPU效能的影響
INTEL G系列CPU跑PI 1M可以打到AMD全系列
是不是效能G系列就可以全敗AMD全系列

還是看程式所能用到核心數吧
INTEL G系列 單核心運算速度快 一般運作都不錯

如果是AMD的一打多 反而也只有轉檔或部分支援多核心的運算比較快

以遊戲來說 DX11的不多 我還是支持單核心強比較好

看看推土機的運算模組吧 如果單核心有機會更強我就說不定會轉陣營
 
還是看程式所能用到核心數吧
INTEL G系列 單核心運算速度快 一般運作都不錯

如果是AMD的一打多 反而也只有轉檔或部分支援多核心的運算比較快

以遊戲來說 DX11的不多 我還是支持單核心強比較好

看看推土機的運算模組吧 如果單核心有機會更強我就說不定會轉陣營

原來如此.謝謝前輩開釋
所以說我的想法是正確的嚕?
大家預期推土機贏能過1155的
是指記憶體頻寬與計算圓周率

所以推土機一出
大家是用圓周率計算記憶體頻寬大小兩個測試程式
來評斷推土機的成功與否嗎?

這樣我就了解該怎樣取捨組機了.謝謝大大
目前小弟未知的領域CPU指令集.也正在努力爬文中
也只能從各位前輩的一答一問中.一樓一樓偷師了
固定膜拜估購大神.再加上滄者各位解答
真心感恩各位大大.
 
單核心強比較好!?

不是我喜歡潑人冷水(嘿嘿~)
當初會進入雙核心與多核心的目的 到底為何?
剛開始只是硬體追逐(AI大戰 另一隱喻人工智能)
就跟當初INTEL推出的HT 超執行序一樣的雞肋

後來慢慢地軟體開始支援超執行序 雞肋就不只是雞肋 但人加以推出更多U 你的U就又變回了雞肋
(遊戲開始支援多核心 或者說 多工軟體執行)
改善硬體架構 軟體優化
連WIN7顧名思義的就是多工軟體執行系統(意思是所有三核心以上 不裝這個感覺"笑"能無法發揮)
然後
最後說多數軟體 還是重視單核心強比較好
以上 所有的一切皆是作白工

其實要單核心強 很簡單的
只要超外頻 軟體速度會越變越快(只是超外頻不穩而已)
這樣也沒有多核心的困擾
一如我常說的
單核心就很強大了(然後又有人說單核心還有生產嗎?嘿嘿~)
之後
又回歸原點
原來我把4核心買回來 等軟體支援是錯的(因為軟體支援太少的緣故 嘿嘿~)

多工之戰還會持續下去(意謂著外頻是不可能前進的)
那麼誰能給你花最少的錢 作最多的事
將會決定
這上面所敘述的事實
一切只是因為跑軟體 追速度(用用他牌軟體系統 原來也是同樣的道理 因為主流系統硬體需求較低)
他牌軟體系統 硬體需求很高
多工! 單核心效能!
一堆人迷惑
最後還是以頻率論輸贏(唯一你可以做的就是超頻 軟體優化沒法作)
PS:我最近喜歡上做自己的LIVE CD 只是不曉得到底那一版的LINUX最穩(大概是我超頻的緣故吧!)
 
我覺得現在變成APU是主打
推土機只是順便= =
 
難不成是這個原因?

6處理器不能灌WINDOWS-7 也不能灌 XP....

XP..WINDOWS-7只支援2處理器

要用2處理器以上要用 SERVER 2003 或者是 SERVER 2008 / 2008 R2....

是這樣就好笑了
 
哈哈,AMD從『推土機』轉進到『APU』上了!
 
還是看程式所能用到核心數吧
INTEL G系列 單核心運算速度快 一般運作都不錯

如果是AMD的一打多 反而也只有轉檔或部分支援多核心的運算比較快

以遊戲來說 DX11的不多 我還是支持單核心強比較好

看看推土機的運算模組吧 如果單核心有機會更強我就說不定會轉陣營

以遊戲為主,IA兩家都不會在即時活動中遇到明顯的CPU IO瓶頸吧
而Loading的非即時活動,IO瓶頸應該是DISK。

然後DX11的部分method會用到CPU層面的multi-thread,但更多是面向GPU。
真正要利用CPU多核,絕對不是單靠DX11或OpenCL之類的。

其實一般應用都有用到多核(應該說 多緒),但是要讓所有thread都滿載的用例太少了,所以看不太出來。