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測試目的:6600GT在全民公敵1280*1024是否堪用
主角:SP2800、DDR400 1G、華碩6600GT皆為預設值
系統
靜止
動態模糊效果
這個測試,關掉的特效有:反鉅齒、材質過濾、垂直同步、降雨、過亮;另外車體更新率、陰影都只開1格,其餘全開,在登陸檔中也關掉g_ParticleSystemEnable粒子系統這個選項,整個遊戲FPS大多在30以上,少數掉到2X,整體還算順暢,給想玩這款遊戲卻苦於預算不足忍受較差遊戲畫面的各位。
PS其實材質過濾這個選項開1格幾乎不會影響效能,不過畫面影響並不大,所以測試時並未開啟,兩格的時候畫面明顯會細緻些,不過效能略為下降。
主角:SP2800、DDR400 1G、華碩6600GT皆為預設值
系統
靜止
動態模糊效果
這個測試,關掉的特效有:反鉅齒、材質過濾、垂直同步、降雨、過亮;另外車體更新率、陰影都只開1格,其餘全開,在登陸檔中也關掉g_ParticleSystemEnable粒子系統這個選項,整個遊戲FPS大多在30以上,少數掉到2X,整體還算順暢,給想玩這款遊戲卻苦於預算不足忍受較差遊戲畫面的各位。
PS其實材質過濾這個選項開1格幾乎不會影響效能,不過畫面影響並不大,所以測試時並未開啟,兩格的時候畫面明顯會細緻些,不過效能略為下降。
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