6600GT在全民公敵下的表現

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測試目的:6600GT在全民公敵1280*1024是否堪用
主角:SP2800、DDR400 1G、華碩6600GT皆為預設值

系統
T0_-1_1209891.JPG


靜止
T0_-1_1209897.JPG


動態模糊效果
T0_-1_1209900.JPG


這個測試,關掉的特效有:反鉅齒、材質過濾、垂直同步、降雨、過亮;另外車體更新率、陰影都只開1格,其餘全開,在登陸檔中也關掉g_ParticleSystemEnable粒子系統這個選項,整個遊戲FPS大多在30以上,少數掉到2X,整體還算順暢,給想玩這款遊戲卻苦於預算不足忍受較差遊戲畫面的各位。
PS其實材質過濾這個選項開1格幾乎不會影響效能,不過畫面影響並不大,所以測試時並未開啟,兩格的時候畫面明顯會細緻些,不過效能略為下降。
 
最後編輯:

SUSKY

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不管哪張卡,反鉅齒、材質過濾、垂直同步、陰影這四樣~
是主要憂關FPS多寡,進而直接影響畫面流暢度!
 

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我的感想是,粒子系統這個選項的重要性不亞於陰影、反鉅齒,至於材質過濾對效能的衝擊比較起來其實小多了。
 

btx

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車子怎麼看起來有點"賽璐璐"風格@@"
 

90109170

東瀛忍者大頭目
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包包包.......子
 

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系統

靜止

動態模糊

這個貼圖站不知道能撐多久,各位大大有用過好圖床的,麻煩推薦嚕^^
 

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其實..這是我用快速競賽隨機選到的車@@小弟個人偏好 TT or 911
 

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附帶一提:剛剛測試了一下把U oc 1600→2000 GPU oc 550/1050→600/1200,FPS差別其實很小,幾乎沒什麼差距,推測大概是繪圖管線只有8記憶體頻寬128bit導致大場景貼圖下的超頻效能提升很少,所以...大家還是用預設值去跑就可以了。
 
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