「愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨」遊戲張數及試玩報告

我也是超不平衡的配備
E5200+NV465黃金版變身
玩起來會頓:PPP:
 
我也猜應該是丟給cpu運算,因為nvidia顯卡內也有選項可切GPU或CPU運算,
至於ATI應該就直接判斷給CPU,所以才會順
這樣好多了 不像之前的遊戲 只要用ATI就不給你開 ;ng;
 
作為一個小品遊戲的話,這款遊戲的確是不錯
操作簡單,滑鼠點點就可以連段
貼心的教學,ACT苦手也能輕鬆玩
且把FPS的一些元素融合在遊戲中(胡椒槍)
還有許許多多耐人尋味的解謎

可是玩久了,就覺得有點單調了。
武器升級似乎只會提升攻擊速度或威力,並沒有增加新連段的部分。
所以,從頭到尾,都是用固定的連段
少了那種升級之後所帶來的新鮮感

戰鬥系統很流暢,但以動作迷來說,沒有空中近身攻擊會有點小失望
攻擊怪的手法很固定,沒有什麼變化

而且..戰鬥時間的比例很少,也沒有BOSS戰,絕大部分都是在關卡走走跳跳

以上是個人的心得.

-
我是利用GTX580(預設)+2600K(OC 4.8G)的平台遊玩
所有特效(包含物理)都是開到最高
在遊玩期間,絕大部分都是在60FPS以上
只有那萬惡的胡椒槍只要射久一點,煙霧一多,FPS會馬上降到3X多
不知道往後的PATCH會不會解決這種問題
 
作為一個小品遊戲的話,這款遊戲的確是不錯
操作簡單,滑鼠點點就可以連段
貼心的教學,ACT苦手也能輕鬆玩
且把FPS的一些元素融合在遊戲中(胡椒槍)
還有許許多多耐人尋味的解謎

可是玩久了,就覺得有點單調了。
武器升級似乎只會提升攻擊速度或威力,並沒有增加新連段的部分。
所以,從頭到尾,都是用固定的連段
少了那種升級之後所帶來的新鮮感

戰鬥系統很流暢,但以動作迷來說,沒有空中近身攻擊會有點小失望
攻擊怪的手法很固定,沒有什麼變化

而且..戰鬥時間的比例很少,也沒有BOSS戰,絕大部分都是在關卡走走跳跳

以上是個人的心得.

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我是利用GTX580(預設)+2600K(OC 4.8G)的平台遊玩
所有特效(包含物理)都是開到最高
在遊玩期間,絕大部分都是在60FPS以上
只有那萬惡的胡椒槍只要射久一點,煙霧一多,FPS會馬上降到3X多
不知道往後的PATCH會不會解決這種問題

煙霧、火焰、水霧.....是FPS大敵;tongue;
 
看起來好像很好玩的樣子

果然很黃很暴力
 
看起來很好玩
開版大總是會找新鮮東西來分享給大家
感謝soothepain大
 
看起來很好玩

但大概不能在客廳玩了@@
 
2代的愛麗絲長得太漂亮太健康了
還是肺癆鬼的樣子適合她
很不習慣 囧
 
超棒的測試,還有好遊戲的推薦,這種劇情、畫風很喜歡。
可以把這個遊戲收藏起來。