Intel 在 Game Developers Conference 2026 上正式展示自家神經網路材質壓縮技術 Texture Set Neural Compression(TSNC),並宣布將其從去年的研究原型進一步產品化為獨立 SDK。這項技術主打利用 AI 神經網路壓縮遊戲材質資料,官方宣稱最高可實現 18 倍壓縮率,大幅降低遊戲容量與顯示記憶體占用。
TSNC 的核心概念與 NVIDIA 先前推出的 Neural Texture Compression 類似,但 Intel 強調自家方案同樣採用可重現、可預測的 deterministic...
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