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  1. soothepain

    顯示卡 RTGI 作者認為 DLSS 5 是令人印象深刻,但很大程度是 AI 就那樣

    在 GTC 2026 上亮相的 DLSS 5,討論度可以說直接炸開。一派認為這是顯示技術的重大突破,另一派則不太買單,覺得不過是把 AI 套在畫面上,甚至會影響原本遊戲的美術風格。 在這波討論裡,有個比較有份量的觀點來自 Pascal Gilcher(Marty McFly)。他是知名的 ReShade RTGI shader 作者,長年在做畫面強化相關的東西,經驗算是相當老到。 他對 DLSS 5 的看法其實不算單純。簡單講就是:技術確實強,但也不是沒有問題。 Gilcher 直接表示,DLSS 5 本身是很令人印象深刻的技術,這點沒什麼好否認。不過他同時也認同不少人講的...
  2. soothepain

    AI 應用 NVIDIA DGX Spark 叢集功能 打造精巧「桌上型資料中心」

    NVIDIA 宣布為 NVIDIA DGX Spark 推出全新功能,進一步拓展可擴充平台的定位,助力企業團隊開發和部署可自主運作的 AI 代理。 DGX Spark 現可在統一配置下,將最多 4 台系統組成叢集,打造精巧型「桌上型資料中心」,在無需傳統機架部署複雜度的前提下,實現近乎線性的效能擴展。 結合全新的 NVIDIA NemoClaw 開源軟體堆疊,DGX Spark 可提供全堆疊平台,讓企業可以先在地端建置並運行可長時間執行的自主 AI 代理,再拓展到資料中心基礎建設。 主要亮點: 多節點叢集:至多可串聯 4 台 DGX Spark 系统,建構精巧的桌上型...
  3. soothepain

    顯示卡 遊戲開發者力挺 DLSS 5:如果不說是 AI,玩家反應可能完全不同

    在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,相關討論迅速延燒。部分玩家批評這項技術只是 AI 濾鏡,甚至認為會破壞原本的美術風格,不過也有不少業界人士出面反駁。 資深遊戲開發者 Jean Pierre Kellams 在社群上直言,外界對 DLSS 5 的反應過於誇張。他認為這項技術在光影與著色上的提升非常明顯,如果當初是以次世代硬體效果的形式展示,而不是強調 AI,玩家很可能會給出完全不同的評價。畢竟現在 AI 產出太多,不少人大概看到 AI 就反感。 另一位曾任 Intel 遊戲部門主管的技術分析師 Ryan Shrout,在實際觀看展示後也指出,DLSS 5...
  4. soothepain

    顯示卡 黃仁勳回應 DLSS 5 爭議, 那些批評 AI 垃圾的玩家搞錯重點

    在 NVIDIA GTC 發表 DLSS 5 後,社群對這項技術出現兩極反應,有人覺得 AI 遊戲還要修臉,這是不是過了頭?部分玩家認為,導入生成式 AI 的畫面處理方式,可能讓遊戲畫面變成所謂的 AI Slop(AI 拼湊感畫面),大量產出的 AI Slop 也被稱為 AI 垃圾。對此,NVIDIA 執行長黃仁勳直接反駁,認為這種說法完全錯誤。 黃仁勳表示,DLSS 5 並不是單純的後處理濾鏡,而是將 AI 深度整合進 3D 渲染流程中。他強調,這項技術結合了幾何、材質與場景資料,並透過生成式 AI 進行控制,屬於在幾何層級進行生成控制,而不是事後對畫面做修飾。 DLSS 5...
  5. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 發表 DLSS 5:神經渲染大幅提升遊戲畫質, 2026 年秋季登場

    在 NVIDIA GTC 2026 大會上,NVIDIA 公布新一代影像升級技術 DLSS 5。相較過去版本,DLSS 5 不僅著重於提升單幀畫質,也嘗試透過 AI 與神經渲染技術,重建整體場景的光影與材質效果。 NVIDIA 執行長黃仁勳在主題演講中表示,DLSS 5 將傳統 3D 圖形渲染與生成式 AI 結合,透過結構化資料控制畫面生成過程,在保持場景可控性的同時,讓畫面呈現更加逼真的效果。 AI 參與整個畫面生成過程 與過去 DLSS 主要負責解析度升級不同,DLSS 5 會以每一幀的顏色與動作向量作為輸入,再透過 AI...
  6. soothepain

    處理器 Intel 與 NVIDIA 的 RTX GPU x86 SoC 可能延遲, 因為 AI 熱潮

    隨著 AI 運算需求持續擴張,CPU 在資料中心架構中的角色再次受到關注。Intel 近期確認將參與 NVIDIA GTC,並預計在活動期間說明與 NVIDIA 的合作方向,重點將放在 AI 伺服器平台與 CPU 整合。 兩家公司先前已達成約 50 億美元的合作協議,原本外界預期合作範圍不僅涵蓋企業級市場,也可能延伸至消費級產品,例如採用 x86 架構並整合 RTX GPU chiplet 的筆電 SoC。不過在生成式 AI 與大型模型需求爆發後,產業重心迅速轉向資料中心,相關消費級合作計畫也因此被延後。 近年 AI 計算多由 GPU 主導,但隨著 Agentic...
  7. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 未來 GPU 將帶來 100 萬倍 Path Tracing 路徑追蹤效能提升

    在 GDC 2026 遊戲開發者大會上,NVIDIA 展示了未來 GPU 的光線追蹤與 Path Tracing 路徑追蹤技術發展藍圖。NVIDIA 開發者與效能技術副總裁 John Spitzer 表示,透過 RTX 與 AI 技術的持續進化,未來 GPU 在 Path Tracing 上的效能有望比 Pascal 世代提升 100 萬倍。 Spitzer 在簡報中回顧了 NVIDIA GPU 架構在 Path Tracing 技術上的演進。2016 年推出的 Pascal 架構(GTX 10 系列)當時仍以軟體方式處理光線追蹤,因此在實際應用上幾乎無法運行 Path...
  8. soothepain

    AI 應用 NVIDIA 於 GDC 攜手 ComfyUI 簡化地端 AI 影片生成流程,提升遊戲開發與創作效率

    藉由 ComfyUI 的全新應用介面、NVIDIA RTX Video 超解析度以及全新的 NVFP4 模型,由 AI 驅動的影片生成將變得更加便捷 遊戲開發者和創作者正打造更具電影感的遊戲世界與各種標誌性角色,持續提升在 NVIDIA RTX AI PC 上的沉浸式體驗標準。 NVIDIA 於本週在舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,宣布了一系列更新,旨在借助 RTX GPU 和 NVIDIA DGX Spark 桌面超級電腦,加速並簡化用於概念設計和分鏡創作的 AI 影片生成工作流程。 本次發佈內容包括: ComfyUI 推出全新的應用程式介面 App...
  9. soothepain

    顯示卡 黃仁勳表示沒有 GeForce 就沒有 AI,NVIDIA 慶祝 GeForce3 25 週年

    在 NVIDIA 迎來 GeForce 3 發表 25 週年之際,執行長黃仁勳與多位 GeForce 團隊成員回顧 GPU 發展歷程,並表示若沒有 GeForce 系列的誕生,就不會有後來的 AI 技術。他甚至直言:「沒有 GeForce,就沒有 AI。」 黃仁勳在談話中回顧,GeForce 3 的推出代表 GPU 架構的一次重大轉變。當時顯示卡仍以固定功能的圖形加速器為主,例如 Riva 128 與 RIVA TNT 等產品,雖然能提供圖形加速,但缺乏彈性,也讓當時的遊戲畫面風格逐漸變得相似。 為了讓開發者能在遊戲中展現更多創意,NVIDIA 在 GeForce 3...
  10. soothepain

    AI 應用 全新 NVIDIA Nemotron 3 Super 模型為代理型AI提供5倍資料輸送量

    全新、開放且具備 1200 億參數的混合專家模型,並針對 NVIDIA Blackwell 進行最佳化, 可解決長推理與情境膨脹所帶來的成本挑戰,進而加速自主代理工作流程 NVIDIA 今日推出 NVIDIA Nemotron 3 Super模型,這是一款具備 1200 億參數的開放模型,其中包含 120 億個活躍參數(active parameters),專為大規模運行複雜的代理型 AI 系統而設計。 此模型現已開放使用,結合先進推理能力,可讓自主代理以高效率完成任務並維持高準確度。 AI 原生企業:Perplexity 已為其用戶提供 Nemotron 3...
  11. soothepain

    顯示卡 微軟 CEO:沒有遊戲就沒有 NVIDIA,但 AI 熱潮下玩家被放生

    隨著生成式 AI 的快速發展,NVIDIA 的 AI 晶片需求在近幾年大幅成長,公司市值也因此迅速攀升至數兆美元等級。不過,在企業市場需求爆發的同時,消費級顯示卡市場似乎逐漸被擺到次要位置。近期微軟 CEO Satya Nadella 在談及 NVIDIA 發展時,也半開玩笑地提醒黃仁勳:「如果沒有遊戲,NVIDIA 可能根本不會存在。」 Nadella 表示,GPU 技術的崛起其實與遊戲產業密不可分。他認為,如果沒有 DirectX 的發展,整個 GPU 革命與圖形運算加速可能都不會出現。這番話雖然帶有玩笑成分,但也點出了 NVIDIA 早期發展的重要背景。 回顧 NVIDIA...
  12. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 宣布 DLSS 4.5 與 MFG 6X 技術 3 月 31 日登場

    NVIDIA 宣布其最新的 DLSS 4.5 技術與升級版 Multi-Frame Generation(MFG)6X 模式將於 3 月 31 日正式推出。同時,多款即將推出的 AAA 遊戲也將導入 Path Tracing(路徑追蹤) 與 DLSS 4.5 支援,進一步提升畫面表現與遊戲流暢度。 MFG 6X 多幀生成技術登場 Multi-Frame Generation(MFG)是 NVIDIA 透過 AI 生成額外影格的技術,最早在 DLSS 3 時期推出 2X 模式,之後在 DLSS 4 升級至 4X。而在最新的 DLSS 4.5 中,MFG 將進一步提升至 6X 模式,讓...
  13. soothepain

    顯示卡 RTX 5050 9GB 版本再次確認 頻寬微升 5%

    先前就已有 RTX 5050 9GB 版本的消息,這次根據知名爆料者 Kopite7kimi 的確認,這張卡也預計將於 Computex 2026 前後亮相,主打入門級市場。 這款新版 RTX 5050 的規格演進充滿了精算的味道。除了記憶體之外,還有核心晶片的變化,但各位應該是感覺不出來,原本 8GB 版本使用的是 GB207,但 9GB 版本卻改用了等級較高的 GB206,這與 RTX 5060 相同系列。 這並不是核心帶來改變,而主要是為了節省成本。因為 8GB 版設計時採用的是 GDDR6 記憶體,而 9GB 版則是搭載全新的 GDDR7。透過改用 GB206...
  14. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 重啟 RTX 3060 產線, 由三星代工

    面對當前 DRAM 短缺與 GPU 供貨吃緊的雙重壓力,NVIDIA 似乎打算從倉庫裡找救兵。根據韓國媒體《Hankyung》報導,三星晶圓代工(Samsung Foundry)正準備重啟其 8nm 生產線,目標是之前傳言三月要重新回歸的 RTX 3060 ,也就是曾經稱霸 Steam 硬體排行榜的長青樹。 這項計畫其實有跡可尋。由於三星近期正在為任天堂 Switch 2 生產基於 8nm 製程的 Tegra SoC,維持該製程的產能對三星來說易如反掌。對於 NVIDIA 而言,與其在台積電昂貴的產線上與自家 AI...
  15. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 595.76 Hotfix 驅動,RTX 5080 效能意外暴漲 7%

    NVIDIA 最近的驅動更新過程簡直像在坐雲霄飛車。在撤回了會限制電壓的舊版後,新推出的 595.76 Hotfix 驅動不僅修復了致命 Bug,竟然還意外提升了 RTX 50 系列的效能?不少首批玩家在更新後都提升有感,那之前到底都是在幹嘛? 整起事件起因於前幾天的 595.71 版本,該驅動雖然修復了《惡靈古堡:安魂曲》的效能問題,卻被發現會鎖死 RTX 50 系列的電壓,導致強大的 RTX 5090 時脈連 3 GHz 都上不去。不過 NVIDIA 也很快的修復,隨後推出的 595.76 Hotfix 版本成功解決了這項自我閹割的設定。 根據 Reddit 網友測試,使用...
  16. soothepain

    電玩/軟體 NVIDIA DLSS 支援《死亡擱淺2:冥灘之上》、《失落星船:馬拉松》和《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》

    本週,玩家可升級《失落星船:馬拉松(Marathon)》和《黑色一號 血盟兄弟(Black One Blood Brothers)》以支援 DLSS 4.5 超解析度;3 月 13 日也可升級《魔物獵人 物語 3:命運雙龍(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)》以支援 DLSS 4.5 超解析度。《惡魔學家(Demonologist)》則現已原生支援 DLSS 4.5 超解析度。 3 月 19 日,《死亡擱淺2:冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》將首發支援具多畫格生成的 DLSS...
  17. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 顯卡市佔飆至 94%,AMD 跌至 5%

    根據 Jon Peddie Research(JPR)公布的 2025 年第四季 AIB(Add-in Board)顯卡市場報告,NVIDIA 的市場支配力再次擴大,市佔率來到驚人的 94%。相比之下,AMD 的 AIB 市佔跌至 5%,而 Intel 則維持在 1%。 報告顯示,2025 年 Q4 AIB 顯卡出貨量約 1148 萬張,季減 4.4%。儘管相較前一季仍有成長,但整體市場仍低於過去十年的平均水平。 另外一個值得注意的指標是桌機 AIB 附加率(Attach Rate),也就是桌機搭載獨立顯卡的比例。該數據在本季下降至 55%,比上一季減少...
  18. soothepain

    顯示卡 NVIDIA 歡慶 GeForce 3 問世 25 週年:首款引入可編程著色器的 GPU

    NVIDIA 歡慶 GeForce 3 問世 25 週年!作為業界首款搭載可編程著色器的 GPU,GeForce 3 在多款劃時代遊戲的誕生過程中扮演關鍵角色,從《上古卷軸3:魔捲晨風(The Elder Scrolls III: Morrowind)》到《毀滅戰士3(DOOM 3)》,為現代遊戲繪圖技術奠定基礎。 NVIDIA 邀請大眾一同參與此回顧盛典,一同分享他們最喜愛的 2000 年代初經典遊戲以及屬於他們的故事,共同紀念 PC 繪圖發展史上的重要里程碑。 GeForce 3 於 2001 年在東京 Macworld 大會上正式發表,首度推出 NV20 圖形處理器,採用...
  19. soothepain

    顯示卡 RTX 3060 復活, 新卡將重新供應 3月中回歸

    RTX 3060 推出已經5年了,這老將曾多次在顯卡危機的時候出來救援,而這次記憶體漲價、缺貨,顯卡貴貴供應吃緊的時間點,仍沒缺席。 稍早一月就有傳聞,將重啟 RTX 3060,最近博板堂消息,RTX 3060 預計會在三月中旬重新供貨,板卡廠大約會在 3 月 10 日至 20 日之間收到 GPU,之後便能陸續出貨。 RTX 3060 是近幾年最受歡迎的中階顯卡之一,即使新一代產品推出後,仍長期出現在 Steam 的熱門榜單上。這次傳出回歸,主要原因並不是產品突然變得更有競爭力,而是整體顯示卡供應壓力仍然存在。近期顯示記憶體價格上漲,特別是 GDDR...
  20. soothepain

    活動/展場 NVIDIA 執行長黃仁勳與全球科技領袖將於 GTC 2026 展現 AI 時代

    黃仁勳主題演講、逾千場演講議程,以及AI技術堆疊的突破性進展,將成全球頂尖AI大會亮點 NVIDIA宣布全球頂尖的人工智慧(AI)與加速運算大會GTC將於今年3月16日至19日在美國加州聖荷西舉行。來自190多個國家的3萬多名與會者將齊聚一堂,涵蓋開發者、研究人員、企業領袖與AI原生企業,共同探討AI如何成為關鍵基礎設施,推動全新的產業時代。...