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  1. A

    請教 K8N-NEO2P FSB/RAM除頻問題

    設200=1:1喔 那3:2就是設133囉 回家來試 多謝
  2. A

    請教 K8N-NEO2P FSB/RAM除頻問題

    是我搞錯喔? 那可以以我的情形為例 說明一下正確的算法嗎? 多謝
  3. A

    請教 K8N-NEO2P FSB/RAM除頻問題

    先說一下我的主要配備 K8 939 3000+ 0441SPMW K8N NEO2P 0339WF BH5 256*2 小弟是用爛爛BH5 所以外頻不能過215(DDR 430) 因為K8 939有自動除頻的弁?因此小弟打算使用這個弁鉣?SB/RAM跑不同步來超CPU 只是在小弟的版上 自動除頻似乎是無效或錯誤的 舉個例來說 DRAM MAX頻率設200 外頻超220 倍頻*9 HT 4X 這時候RAM應該是跑9*220/10=198(小於200) 可是BIOS裡的DRAM FREQUENCY卻還是220 (進BIOS的 XXXCELL最上方會顯示)所以根本開不了機...
  4. A

    NV vs ATI 中高階(遊戲)顯示卡的3D技術 (2) [幫助初學者看測試]

    Cg的優點並不在於能呈現出所謂的劇場效果級的圖形品質 (其實這應該是shader的主要工作) 而是在於能以更快的速度開發一個使用programmable shader作rendering的3D程式 舉例來說..在3D運算中常見的DOT OPERATION(向量內積) 以DirectX的shader program的組合語言指令下去寫的話 至少要自己寫3個純量乘法及兩個純量加法 有寫過non-risc asm的都知道這不是一個指令就能辦到的 而使用Cg的話..只要下個dot(a,b)就能算出值 相較之下...寫程式的便利性提高..開發速度就更快了... 而且Cg還有個值得一書的地方是...