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  1. auston

    [已售出]曜越Tt Kandalf LCS VD4000SWA水冷機殼 銀色

    1.品名 :Thermaltake Kandalf LCS 高直立式 內建水冷系統 機殼 2.數量 : 一咖 3.品相及保固 :7成新, 2006年9月12日購入,使用近一年 4.售價 :4000 5.地點 :台北市面交, 全省自取 6.交易方式:面交, 自取 可先參考一下原廠網頁介紹 Thermaltake Kandalf LCS VD4000SWA 包含原配件: 1. 前置3D散熱排+3風扇模組 2. P500 Pump+350cc水箱 3. CPU水冷頭 CL-W0010 4. 後12cm藍色LED, 後8cm, 上8cm 風扇...
  2. auston

    P5B Premium /P5W64WS,E6600 3.6G Vcore差異

    請教各位先進, 我將同一顆E6600 L629B121在兩張主機板上測試 OC 3.6G(400*9)穩定度, 以雙核版SP2004穩跑12Hr為基礎作測試 FSB=1.25V, NB=1.45V, GSkill 2GBHZ DDR2 800 2.0V 4-4-4-12 P5W64WS能穩跑12Hr以上不Stopped, Vcore設定為1.3875V,Probe回報待機為1.43~1.44V, full load為1.46V 在P5B Premium上(有mod不掉壓), 設為1.4375V, Probe回報1.43V, full load...
  3. auston

    NIS 2007 ccsvchst佔用CPU使用率問題

    我在使用Norton Internet Security 2007於Windows Vista X64作業系統上遭遇問題, 一直發現CPU使用率每隔20秒就會升至40~50%, 約略10秒後再降低, 我以工作管理員檢視應用程式佔用的情形, 發現這個問題來自ccsvchst.exe (Symantec Framework), 此執行檔會持續發生上述的問題, 有沒有哪位大大跟我同症頭?
  4. auston

    [問題]P5B Premium超頻400FSB,PCI-E降為1X (已爬文)

    我想, 這是P5B series的老症頭, 也有爬過相關文章, 解決方法有各式各樣 1. RAM 不跑1:1 2. NB電壓不設AUTO,不加至最高壓 3. PCI, PCI-E 頻率不設AUTO, 指定為PCI 33,PCI-E 100 以上方法都有嘗試在BIOS中調整過, 比較奇怪的問題是RAM我設為4:5跑DDR2 1000, 剛開機用CPU-Z 去看是16X, 想說跑個3Dmark, 分數卻不理想? 跑完3Dmark再用CPU-Z去看, 哇哩...又降為1X..難道是我眼花? 請教還有其它方式可以修正這個問題嗎? 配備如下: CPU...
  5. auston

    [台北徵]Thermochill HE120.3 散熱排

    1.徵求二手物品名稱: Thermochill HE120.3 散熱排, 含附件:螺絲包 /風扇固定架 /風罩 /三分接頭為佳,四分接頭亦可) 2.徵求物品數量: 1 set 3.徵求物品之品相規格使用狀況: 不漏水, 可接受鰭片小傷/掉漆 4.徵求價格: 3000 價格可議 5.徵求地點: 台北 6.交易方式: 台北市可面交, 外縣市郵寄 請直接回覆或PM, 謝謝
  6. auston

    [遊戲介紹]Wii SD鋼彈 鐵球大戰

    中文名稱: SD鋼彈 鐵球大戰 日文名稱: SDガンダム SCADHAMMERS 英文名稱: SD GUNDAM SCADHAMMERS 遊戲類型: 動作遊戲 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 鋼彈史上最單純痛快的動作遊戲,將要在Wii主機上與大家見面了! 遊戲背景是宇宙世紀0079年,聯邦軍對抗吉翁公國的秘密武器-鋼彈,在沒有刀、槍等任何武器的協助下, 大膽地只裝配鐵球這一種武器,來與敵對的眾多MS周旋!大家都知道鐵球是初代鋼彈的標準武裝配備之一,...
  7. auston

    [遊戲介紹]Wii 火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰 EX

    中文名稱: 火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰 EX 日文名稱: NARUTO-ナルト-疾風伝 激闘忍者大戦!EX 英文名稱: Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen EX 遊戲類型: 格鬥 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 介紹: 隨著熱門少年漫畫「火影忍者」電視動畫新章「疾風傳」的展開,動畫版劇情也終於正式邁入漫畫的第二部, 描寫漩渦 鳴人等木葉村忍者在第一部三年後的成長英姿和全面對抗敵組織「曉」的故事。...
  8. auston

    [遊戲介紹]Wii 死神Wii 白刃閃耀圓舞曲

    中文名稱: 死神Wii 白刃閃耀圓舞曲 日文名稱: BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲 英文名稱: Bleach Shiraha Kirameku Rinbukyoku 遊戲類型: 格鬥 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 結合Wii控制器特有操作模式與3D格鬥遊戲的新形態格鬥遊戲,主題是當紅的動漫畫作品「死神」, 以主角黑崎一護與死神們經歷的戰鬥為故事背景,在遊戲中展開連番的激烈戰鬥。 本作的玩法與普通格鬥遊戲不同,玩家必須手持Wii的遙控控制器作出手持真刀般的動作,...
  9. auston

    [遊戲介紹]Wii 轟炸超人樂園Wii

    中文名稱: 轟炸超人樂園Wii 日文名稱: ボンバーマンランド Wii 英文名稱: Bomberman Land Wii 遊戲類型: 動作 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 《轟炸超人樂園 Wii》是以 HUDSON 經典電玩角色「轟炸超人」為題材的動作遊戲《轟炸超人樂園》系列 Wii 最新作, 遊戲中提供「樂園模式」、「趣味遊戲模式」與「戰鬥模式」等 3 種遊戲模式。 「樂園模式」是單人遊玩的模式,玩家將扮演主角 白炸彈,在遊戲舞台的天空之島挑戰 51 種小遊戲,...
  10. auston

    [遊戲介紹]Wii 神使之杖 Z 雙超執刀

    中文名稱: 神使之杖 Z 雙超執刀 日文名稱: カドゥケウスZ 2つの超執刀 英文名稱: Caduceus Z FutatunoTyousittou 遊戲類型: 動作 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 介紹: 原先推出於NDS掌機的手術動作遊戲『神使之杖』,在強化各種要素後,堂堂推出Wii版本, 呈現更加洗鍊的畫面,並且藉著特殊的控制器讓玩法更具真正開刀的感覺。 本作雖是以NDS版為基礎,但是加入全新的內容,幾乎可以視為是一款新作。...
  11. auston

    [遊戲介紹]Wii 七龍珠Z Sparking!NEO

    中文名稱: 七龍珠Z Sparking!NEO 日文名稱: ドラゴンボールZ Sparking!NEO 英文名稱: Dragon Ball Z Sparking!NEO 遊戲類型: 格鬥對戰 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 遊戲介紹: 本作中將有超過百名以上的戰士們登場,跨越所有原作動、漫畫版與劇場版間隔的人物們,將以各自拿手的絕技展開最強之戰。 強調重現原作劇情與名場面的「DRAGON ADVENTURE」模式,可以讓玩家們使用特定的角色,體驗原作的經典劇情,...
  12. auston

    [遊戲介紹]Wii 聖火降魔錄 曉之女神

    中文名稱: 聖火降魔錄 曉之女神 日文名稱: ファイアーエムブレム 暁の女神 英文名稱: Fire Emblem 10 遊戲類型: 模擬遊戲 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 遊戲介紹: 《聖火降魔錄 曉之女神》遊戲故事發生在 NGC 前作《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》3 年後的世界, 玩家將隨著特流士大陸兩大國的爭戰結束後、為了抵抗帝國壓迫挺身而出的「曉之團」成員而戰。 遊戲承襲前作的故事劇情,包括前作的神秘少年 薩札、姊姊 密卡雅 在內,將有包括人類、獸牙族與鳥翼族等眾多角色登場。 遊戲畫面同樣採用前作首度引進的全...
  13. auston

    [遊戲介紹]Wii 祭典遊戲達人(縁日の達人)

    中文名稱: 祭典遊戲達人 日文名稱: 縁日の達人 英文名稱: Ennichi No Tatsujin 遊戲類型: 動作遊戲 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 遊戲介紹...
  14. auston

    [遊戲介紹]Wii 妙廚老媽料理大會(Cooking Mama) 日版

    [遊戲介紹]Wii 妙廚老媽料理大會(Cooking Mama) 中文名稱: 妙廚老媽料理大會 日文名稱: クッキングママ みんなといっしょにお料理大会! 英文名稱: Cooking Mama 遊戲類型: 動作遊戲 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 遊戲介紹: 將日常生活中最重要的〝料理〞一事直接遊戲化的創新作品, 原先推出於NDS掌機上,現在也在大好評下推出Wii主機專用的版本。 遊戲的玩法就像在廚房中做菜一樣,使用Wii遙控器手把來模仿切菜、搗、桿、翻鍋等等動作,...
  15. auston

    [遊戲介紹]Wii 雷射超人 瘋狂兔子(雷曼兔)

    中文名稱: 雷射超人 瘋狂兔子(雷曼兔) 日文名稱: ラビッツ・パーティー 英文名稱: Rayman Raving Rabbids Party 遊戲類型: 動作遊戲 版本: NTSC-J 日版 碟片規格: DVD 遊戲機種: Wii 遊戲介紹...
  16. auston

    磁碟陣列 (RAID 0) 其中一碟發生 Error Occure (0)問題

    請教嘍, 最近一次重開機時, 發現BIOS階段ICHR7 RAID 掃描磁碟時, RAID 0的其中一台磁碟顯示紅字的Error Occur (0), 一般為顯示Normal, 進Windows 後Intel 的磁碟陣列管理員也在工具列出現氣泡提示 "磁碟陣列發現錯誤, 請即備份資料"之類的訊息 我嘗試使用磁碟掃描, 掃描到某一個區段時會發生直接重開機的問題, 第一次有出現藍底白字的硬體錯誤, 再來幾次都是直接重開, 想請教的是, 這是磁碟硬體上的毀損, 需要送修硬碟? 還是重做這個磁碟陣列可以解決?
  17. auston

    DDR RAM水冷裝置 整理

    不好意思嘍...我也不知道這些算不算是新品 僅以我這段時間搜尋到的RAM水冷做一個整理 有多位先進建議我別考慮RAM的水冷...必要性及CP值不高啊... 希望有機會能購入其中一二為各位進行評測 以下各款的評語僅個人觀感...請不吝次教 innovatek: RAM cooler...
  18. auston

    [請教] 水冷部件 先後順序 規劃

    向各位水冷的先進請教個笨問題 雖然在各項配備都還沒入手 將安排 CPU, PWMIC, North Bridge, RAM 這些裝置會加裝水冷 各位先進的考量方式是以何為準呢? 現在規劃的方向如下: 1. Parts散熱重要性 PUMP →CPU →NB →PWM IC →RAM →散熱排 →水箱 水流爬升次數: 3 (PUMP to CPU, NB to PWMIC, RAM1 to RAM2) 2. 水管走線流暢 PUMP →RAM →CPU →PWM IC →NB →散熱排 →水箱 水流爬升次數: 4 (PUMP to RAM, RAM2 to...
  19. auston

    [請益]雙通道 DDR SDRAM 水冷散熱 使用心得

    最近滿腦袋的水冷... 乾脆連DDR記憶體水冷都衝下去好了...一次滿足所有願望 免得還要放水加裝 Aqua Computer RAMplex: http://www.aquacomputer.de/images/products/board/rp_pnc_500.jpg Koolance RAM-30-V06: http://www.koolance.com/shop/images/ram-30-v06_02.jpg 上面雙通道要兩組,很傷,但質感比較好 MIPS RAM Freezer 4...
  20. auston

    [請教]P5W64 WS PWM IC(MOSFET)水冷頭

    各位玩水冷的先進 在這次加入控肉行列後...也大膽的嘗試裝上水冷系統 我的主板為ASUS P5W64 WS, 在初期規劃時我選擇了Tt的Kandalf LCS VD4000SWA機殼 機殼配件僅包含CPU水冷頭/馬達/水箱/前置散熱排 完成裝配後發現北橋在超頻加壓運作中溫度超出我的想像 原始的銅導管(連接於北橋與PWM IC之間)壓制不下溫度...手摸都會燙到縮回來 因此後續又加購了北橋水冷頭...昨天剛寄到... 才發現...要命...他的銅導管是完全固定的...(原本以為PWM IC那端是可以旋轉的) 變成現在要去尋找PWM IC(MOSFET)的水冷頭...