搜尋結果

  1. W

    其實蠻懷念深遂幻想的

     那東東是一款網路遊戲,這輩子大概只有沈迷過它。(已經停掉了~XD)  之後網遊也加減有玩,不過都是隨便玩隨便停囉。 --------------------------  它的特色喔, 等級好練~~1-100級大概3天就OK了。   職業可以隨便轉隨便學,在裡面的玩家都是幾乎玩過所有職業的達人,也擁有大部份的重要技能。 人物可以簡單的無限變強,轉生系統很容易過,每轉就加強一點。 -----------------  之後的網遊都讓人覺得在浪費生命,高等時練個一週也不見得能升個一級,就算升了也差別極小。...
  2. W

    英特爾CEO宣揚以「超薄筆電」替代小筆電

    說的很美妙,前提是INTEL的內顯效能要能看。 每次朋友想買能玩3D遊戲又便宜的筆電,大概只有AMD能推。
  3. W

    真稀奇......4650出AGP

    其實AGP的頻寬還好。 重點在於CPU。 以3850AGP來說,真的要發揮效能。 只有865主機板配C2D才做的到。 (86傳說不死啊。)
  4. W

    當過替代役,讓我知道國家不往前走的原因!

     認真說起來,民主政冶是個爛政體。  唯一的好處是對民眾保障的權益最高。 -----------  如果有明顯侵犯民眾權益時,放東東給媒體,整個政黨都會很吃不消(而不是個人)。  但是,也真的沒啥效率。 -------------  相對來說,像當初希特勒的法希斯政權就很有效率,很短的期間德國就從戰敗國變成世界一流強國。  不過,對民眾權益的保障就不太好了。
  5. W

    微星的4830(非OC版)超頻心得

     懶惰用圖~~原諒我~~QQ。 ------------------  今天輪休在家,無聊就想我的4830買來後還沒超頻過,來超超看。  嗯~~原頻率~585~RAM~900。  自動測了一下,核心~700滿了,RAM到920就卡住了~~QQ~~淚。 ----------  我在想,GPU的RAM也未免太軟了,而且900OC到920就不行,那平時使用搞不好熱一點就過熱了。  跑去順發買買小散熱片打算來貼RAM。 --------------------  嗯~~很好,那個風扇幾乎把RAM都遮住了,實際上除非換風扇,不然只能貼一個(那顆比較外面)。...
  6. W

    混搭 CF asus 4850 512mb + msi 4830 1g

    很有趣的測試。 不知道跑遊戲如何。 話說~~這種配法其實有點奇怪。 看標題會覺得應該4830雙CF左右的水準。 不過實際看來強很多~~~~ 謎之聲:487X2會不會太軟些。
  7. W

    試用龍漫版的pcsx2

    http://jim.tgbus.com/Now/PCSX2-1010EX.rar  嗯~下載網址,不確定有沒有毒,請自查。 ------------------  感想~~很快,某方面來說龍漫1010版,有點成熟型模擬器的味道。  就拿我的E8400~沒OC,3G直跑來說。  跑鐵拳5~~可以穩定在60張以上。(之前OC到4.XG也不過40出頭的張數。) ------------  不過,能這麼快不是因為程式寫的好,而算是刪減吧。  一些鐵拳五的3D特效可以很明顯看到,消失或減弱。 ------------...
  8. W

    瞭解為啥塔式散熱要裝成上下

     之前一直不理解,為啥站上裝CPU塔式散熱都是上下,而非左右。  看了一些測試其實左右大概能少一兩度。 ------------  嗯,昨天敗入一對芝奇的RAM,裝第一個記憶體時忽然發覺卡到散熱器了(記憶體的散熱片小高),如果CPU散熱器換成上下,就不會卡了~~~  反正只買一組,懶惰改了,等那天想不開又買時,再改成上下吧。
  9. W

    芝奇記憶體全系列 低價促銷 公認超值價

    可以報DDR2-1066和1100的價格嗎?
  10. W

    聊聊CPU的緩慢進展

    I7的架構是預計,以後程式會以多核心平行處理為主。 這和當初的K8有異曲同功的意思(64位元) 不過~都需要軟體的配合。 --------------- 隱優有一,顯卡在玩平行處理的潛力,並不比CPU弱。 多核CPU也變得,不一定需要。 (現在轉檔就沒有CPU嬴過285了,今年還有新卡可以玩,兩者平行處理的差距,只會拉大不會拉近)
  11. W

    聊聊CPU的緩慢進展

    難啊,目前是材質的問題。 不是沒有材質可用,但是如何應用,和降低價格上的問題都很大。 聽人說石墨稀的效果很棒,不過~那價格~堪比鑽石。
  12. W

    聊聊CPU的緩慢進展

    不過以現在的情況,說實在也太混了。 3年前是2.9G,三年後是3.2G。  I7又是一個很偏科的CPU,在平行處理上極強,不過在一般般用途上,其實也沒比Q9強到那去。  昨天才在巴哈那看人測快打4的數據,結果一個高級玩家吧~同一人兩台機子。  Q9550~OC4.25G配280,居然可以電倒I7~920~OC4.6G配285,在CPU和顯卡等級都不如的情況下。(其實我蠻懷疑C2D外頻拉高後,在很多用途上可以和I7互有勝負了。有能拉500外頻的板子的C2D,其實不用太急著換I7~~除非,那天I7外頻也能拉高很多再說。)
  13. W

    聊聊CPU的緩慢進展

    其實X86是還好,是WIN的問題。 其實在03年前,程式的指令也不需要寫太好。 反正沒多久,CPU頻率翻倍在翻倍,就算寫不好也暴力走順了。 -------  這對寫程式的人是很方便的事,尤其像模擬器或者是遊樂器遊戲移殖PC(那東東往往很吃CPU)。  不過03年後頻率卡住了,就啥東東都不順了。  早期我很喜歡看CPU的測試,因為沒多久,就可以看到翻翻倍的高級品,讓人感受。  這就是進步,這就是未來。 -----------------  03-06年其實還好,一方面出新架構(像K8),一方面又多核心在走(主要看雙核),還能期待一下64位元。...
  14. W

    聊聊CPU的緩慢進展

    PS2的不完整,很多來自~~頻率的提升停止。 試著把CPU超頻試試,你會發現效果很明顯。 如果C2D能有10G以上,那大部份的遊戲只要不當的都能順。 PS~以我玩鐵拳5~E8400預設大約2X~3X張,OC4G~3X~4X張,這時我就會怨念CPU頻率發展停頓,C2D只要7G,大概就可以都滿60張以上了~~XD。
  15. W

    聊聊CPU的緩慢進展

     話說,我是有點意見。  PS2模擬器有幾款用E8~OC~4G也不很順呢。  這時有顆預設6G~OC8G的有多好。 ----------  CPU的進展緩慢,嚴重影響到模擬器的進展呢,如果像03年前的成長幅度,PS2的模擬器應該會完全成熟了才對。  話說3D~MARK06的CPU部份,啥時可以保持穩定在30張以上啊。(這個是個人怨念。)
  16. W

    聊聊CPU的緩慢進展

     其實是有留生路給NV呢。  想想~~如果ATI設計一個512位元的顯卡,效能只怕不會輸給295和285。  不過就是不做,留給N社只賣王卡,其它的市場我收了。 --------  不過想想傳奇的G92,其實N社也沒啥好同情的。
  17. W

    聊聊CPU的緩慢進展

    那麼狠一點,ATI和NV的顯卡都不支援INTEL的板子。 AMD的U就會大賣。
  18. W

    聊聊CPU的緩慢進展

     除了物理效應難以剋服外,只有一個理由。  嗯~~因為AMD給INTEL的威脅不夠。  話說AMD不是和IBM合作了,IBM有4G的U~AMD也快點拿出預設4G~超頻6G的U吧。
  19. W

    聊聊CPU的緩慢進展

     CPU在單核時代,和顯卡有明顯的差異。  不過在多核時代(四核以上),玩平行處理,多核能做的,顯卡也有潛力能做,也許可以做的更好。 ----------  CPU能突破時脈就要突破吧,不然未來會越來越檢角的。  需要平行處理的東東,等顯卡一些程式進一步的完善,會取代多核CPU的。 ---------------  如果依造02年底以前的CPU進展在走,目前大概在玩30G的CPU。
  20. W

    聊聊CPU的緩慢進展

     只是有感而發,想要寫寫,如果PO錯區請指教。 --------------  CPU的發展,大致以03年為一個重要門坎。  由於高頻CPU所產生的高熱,以及物理限制,導至CPU的時脈很難提升。  從2002年底的P4~90NM的3.8G,之後的製程再提高~~也很難提升時脈。(唔~IBM例外,不過也高一點而以。) --------------------  從03年為了迴避時脈限制,這時CPU的發展開始以平行處理的多核化。  雙核是很管用的,比單核CPU不論在效能,或者穩定度都大大提升。...