64位元感覺比32好,至少現在比較沒碰到相容性問題,我之前兩種都試過,我玩一些比較舊的遊戲,在32位元下不支援,但64位元卻可以玩。
我在維基稍微查了一下,擷取裡面一小段:
從 32 位元到 64 位元架構的改變是一個根本的改變,因為大多數作業系統必須進行全面性修改,以取得新架構的優點。
其它軟體也必須進行移植,以使用新的性能;較舊的軟體一般可藉由硬體相容模式(新的處理器支援較舊的 32 位元版本指令集)或軟體類比進行支援。
或者直接在 64 位元處理器裡面實作 32 位元處理器核心(如同 Intel 的 Itanium 處理器,其內含有 x86 處理器核心,用來執行 32...