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  1. S

    [轉貼]G71是24乘以2 ?! 24 TMU/48 PS !!

    因為R5xx的TMU不綁PS 所以TMU和PS的個數可以不同 R580是48PS, 16TMU 要算幾條繪圖管線沒有一個標準在
  2. S

    [轉貼]G71是24乘以2 ?! 24 TMU/48 PS !!

    該不會是用Driver開啟FP16 HDR FSAA? 其實G70也可以, 只是Driver只打開G71的?
  3. S

    [轉貼]G71是24乘以2 ?! 24 TMU/48 PS !!

    是啊... 我的意思是 其實G71還是24 Pixel Shaders 只是他把從前都沒有提過的1 PS是由2 ALU組成的拿出來講 會讓大家以為G71變成48 Pixel Shaders了 其實TMU:PS還是1:1的架構 和G70沒有太大的不同
  4. S

    [轉貼]G71是24乘以2 ?! 24 TMU/48 PS !!

    這.....是在玩文字遊戲啊~~~ G71只是90nm的G70 G70/G71的PS是由兩個ALU組成的 其中一個ALU綁著一個TMU 所以乾脆就宣稱G71有48PS ALU 其實就是24管X2 ALU...和G70是一樣的啊~~ 因為其中一個ALU綁著一個TMU 在處理Texture指令的時候, ALU的數量就少了一半啊~ 如果真的要算PS ALU R5xx/R4xx/R3xx都是一個Main ALU + mini ALU的架構 雖然mini ALU可以執行的指令比main ALU少很多 但要算PS ALU的數目的話...ATi也可以說R580是48 x...
  5. S

    (台北售)技嘉6800GT + AC5風扇

    CGEWAY兄 借用了和你一樣的標題 因為我想賣的東西跟你一模一樣啊~ 幫你推一個!
  6. S

    超好笑的...讓大家分享一下!!

    看文字敘述應該是那個吊車力臂沒張開..吊車子吊到一半自己也掉下去的圖吧 不過印象中最後一張是假的 最大台的有把那兩台吊起來
  7. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    ATi比較豐富的經驗我想最主要是來自於設計了XBOX360的GPU Unified Shader是將來的趨勢 而在這方面ATi的經驗應該是累積的相當豐富 US顧名思義就是不再分Vertex Shader和Pixel Shader了 所有的指令都交給統一的執行單元去處理 這樣的好處就是VS吃重的時候, 可以分配比較多的執行單元去處理VS指令 PS吃重的時候, 可以分配比較多的執行單元去處理PS指令 (這種情況應該比較多) 因為所有的執行單元都可以處理VS或PS的指令 從而達到動態分配資源 不過因為PS處理常常會伴隨著Texture指令...
  8. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    小弟就我知道的可以跟你說一下 FP16肯定是比INT10的格式來的好 這點是無庸置疑的 所以在遊戲畫面中所能展現的細節一定也比較好 至於FP16的格式 我想說的是ATi的X1K系列(R5xx)和XBOX360上的GPU(Xenos) 是兩個完全不同世代的產品 所以關於FP16在Xenos上的支援度, 說實話我不清楚 Xenos是48個Unified Shader + 10MB eDRAM Unified Shader是Shader Model 4.0的特性 一般相信會在DirectX10中才會看到 所以可以說..Xenos是比R5xx更為先進的架構的
  9. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    謝謝大家的用力推 我想48PS對FP16 filtering是很有幫助 但是也不是完全為了這個 根據ATi的說明文件 他們認為將來的Game用的PS指令會比Texture指令多很多 大概是4:1~5:1的程度 所以R580不再採用一個PS綁定一個TMU的方式 而使用PS:TMU=3:1的方式 一個最明顯的例子就是F.E.A.R F.E.A.R用了很多PS特效, 如果大家留心看一下評測報告 在F.E.A.R中R580可以贏G70不少 其他的Game就不一定了
  10. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    各位版友過獎了 大家來CBB討論硬體互相學習啦 還望專業的版友不吝指正
  11. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    GeForce7900GTX(G71)有消息指出 只是G70的90nm版, 還是一樣24PS, 8VS的架構 可以預見的是 在現在的遊戲中, G71因為拉高頻率的關係 應該可以和X1900XTX打個難分難解, 互有高低 但是在PS吃重的Game中, X1900XTX就會勝出 但是, nVIDIA還有一樣秘密武器 那就是成本 G71如果只是G70的90nm版本, die size可能只有220mm^2 比起R580簡直是小太多了 加上謠傳G71的良率很不錯 這就表示, 如果nVIDIA把GeForce7900GTX定價在$399搞不好還有賺頭...
  12. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    當然可以 主要的差別是ATi的R5xx沒有硬體的FP16 Texture Filtering 所以之前在跑像是Serious Sam2的FP16 HDR的game時 可以看到在高光的時候, 會有一塊一塊馬賽克的狀況 這時候就需要遊戲開發商再出一個修正程式 讓遊戲認出是ATi的顯示卡, 則FP16 Texture filtering要交給Pixel Shader去做 nVIDIA的顯示卡則可以在TMU裡面就做掉 ATi這樣做的缺點就是會佔用Pixel Shader資源 所以當裝上修正程式之後, 可以發現原本的馬賽克沒有了 但是效能就下降了...
  13. S

    [問題]這會改變目前偏N社的業界HDR標準嗎?

    應該是說...HDR本來就有很多種做法 High Dynamic Range指的是只要動態範圍比現行的R8G8B8A8的格式還要高的 都可以叫作HDR R8G8B8A8是指Red, Green, Blue, Alpha四個channel各8-bit (範圍是0~255) nVIDIA力推的HDR格式是採用FP16 就是把每個channel改用16-bit做表示, 而且不是用定點數, 是用浮點數 這樣的好處就是不但動態範圍增加(因為採用Floating-point), 小範圍內的精度也比較高(8-bit延展到16-bit) 而且因為NV4x對上R4xx勝利的結果...
  14. S

    Yonah強不強

    兩位版友請息怒 關於Yonah相較於Dothan或Banias的改進 小弟之前也蠻有興趣的 以下是小弟寫在自己blog的文章 當然都是參考國外網站的東西..只是簡單翻成白話再加一點自己的見解而已 大家如果有興趣就看看吧 若有說錯還望各位不吝指正
  15. S

    請問市面上有HDMI的顯示卡嗎?

    HDMI的協定是由DVI衍生而來 只是在reduce blanking的部份加入了digital audio的封包 所以嚴格來說..DVI是可以透過一個簡單的轉接頭去轉成HDMI的 當然..這時候的HDMI只傳影像不傳聲音 顯示卡上做HDMI比較麻煩 因為還需要把聲音的資料透過PCI-E傳過來顯示卡上 再透過HDMI傳出去 目前市面上還沒有HDMI的顯示卡
  16. S

    AVIVO對影片畫質是否有所提升

    AVIVO包含了很多方面的技術 H.264 hardware加速是其中一種 個人認為答案是肯定的 AVIVO對畫質一定是有提升的 像是處理de-interlace, 3:2 pull-down, de-noise等都是AVIVO包含的技術 比較好的演算法可以讓畫面更好更漂亮
  17. S

    AMD 確定六月六日市售socket F (AM2)

    個人有點小悲觀 Revision F的K8應該是贏不了Conroe的 AMD加點油啊!
  18. S

    請問何謂FSB跟主要功能?K8為什麼沒有?

    應該說...K8的HyperTransport就是它的FSB啊
  19. S

    Intel Conroe XE 3.33GHZ,1333FSB(333*4),L2 4MB

    搞不好跟925一樣 出完一個975X再出一個975XE
  20. S

    我在浴室等你喔-高樹妹妹

    是高樹姊姊囉~