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    FAH 硬體及客戶端綜合討論 (part 2)

    Swellfish魚大偷偷加速了;face12; 不知道是換什麼卡:PPP: 最近也發現好像因為9800GX2低價效應 好多人的PPD都開始往上飄:eek:
  2. R

    FAH 硬體及客戶端綜合討論 (part 2)

    歡迎歸隊 好久不見 老實說 有注意到你回來啦;cheer2; 話說回來 心理不平衡啦;smash; 為什麼JC大跟Nightstalker都被盛大歡迎歸隊;face12; 我就沒有 吃醋啦吃醋啦:mad:
  3. R

    各位F@H兄弟們~~~ MSI 9800GX2真的只要6490~~

    一條210 五條1050 嗯 R大欠林董一張小朋友跟一個便當;tongue;
  4. R

    FAH 硬體及客戶端綜合討論 (part 2)

    扣掉R大 JC大 Ireaco 檸檬牛奶 聽說你是第五強位置吧(虎視擔擔);nq; 不過...充期量只能跟你打平...:PPP: 除非...老哥的電腦願意開24HR(9800GT 128SP) 那是不太可能(他很重睡眠);em44; 然後...再加上PS3重新加入(2700 PPD日產) 不過也要拼好久耶 ;ng;
  5. R

    GPU雙開簡易設定流程~!

    補充一下 在關閉SLI選項點了之後按確定 "應該"都會要求重開機 如果沒有重開機的話 是無法跑多WU的... 因為第二核(第二張卡)會變成驅動程式不支援無法跑 "本來放棄之後隔了快一天,想說再試一次成功的人留" 不然我的GTX295就是放著白白浪費第二核了... (話說回來 屠大你也發表到這來了 呵)
  6. R

    PPD 值集中回報區

    直接插入圖片 GTX295
  7. R

    FAH 硬體及客戶端綜合討論 (part 2)

    JC大回來了 已經開始運作了 這次的PPD更新他有19xx的PPD值更新
  8. R

    PPD 值集中回報區

    Project : 5751 Core : GPUv2 Gromacs Frames : 100 Credit : 511 -- GTX295 -- Min. Time / Frame : 1mn 09s - 6398.61 ppd Avg. Time / Frame : 1mn 13s - 6048.00 ppd Cur. Time / Frame : 1mn 21s - 5450.67 ppd R3F. Time / Frame : 1mn 21s - 5450.67 ppd Eff. Time / Frame : 1mn...
  9. R

    團隊成績及里程碑討論

    現在最大問題是照著9800GX2的雙開方式一步一步下去做 然後自己能測的都測了 甚至雙核用不同版本的驅動程式 就是無法雙核開雙F@H 只能雙核共同運算單F@H 雖然PPD約略在9000左右 哀哀哀...可能是因為新卡 等待新的驅動程式中 或者是有人有GTX295可以分享雙開F@H的方式嗎 賀3000WU達成
  10. R

    團隊成績及里程碑討論

    原來swellfish在滄者呀 呵呵 (原本超越過您說,過年前GTX280掛點,然後家裡也在辦事情 所以過年時間完全停擺,嗚...掉下來了) 不過沒關係 現在加馬力了 9800GT TOP(128SP) GTX280 GTX295三台來衝:lkl:
  11. R

    團隊成績及里程碑討論

    現在距離3000WU只差一步了 謝謝啦;em25;
  12. R

    ASUS GTX 295 開箱???

    用前後系統風扇伺候他 第一個GPU 溫度72度 第二個GPU 溫度64度 風扇75% 1667RPM(比GTX280運轉速度還快) 記得GTX280風扇75%在13xx RPM左右
  13. R

    nVIDIA 最新卡王 Geforce GTX295 正式解禁

    主要差別還是在各廠商刷的BIOS跟軟體支援功能 例如華碩的Splendid畫質功能 至於像是超頻的話其實Rivatunner就可以用了
  14. R

    G92 浴火重生 2009 繼續變身 Geforce GTS 240、Geforce GTS 250

    不過看來還是ASUS顯示卡代工商的行銷技術技高一籌 將8800GTS刷成ASUS EN9800 GT TOP 認賠殺出 結果就是晶片跟貨出清 世面上已經不好買到新品 存貨=成本+管理費用 然而G92核心 Nvidia似乎還不願意認賠殺出 我在想的是GTS 240 GTS 250的價格 如果還一直不想跳水 又加上A卡的C/P攻勢 就算改成GTS240 GTS250 價位上消費者認同度低 還是一樣停留在原地 賣不出去跟認賠殺出畢竟是有距離的 賣不出去就是一直沒有收入 認賠殺出至少有回收
  15. R

    FAH 硬體及客戶端綜合討論 (part 2)

    官方新聞有釋出消息了 可能現階段的SMP還在調整當中 因為現階段的分散式運算已經達到某種程度了 所以現在會更新新的GPU Project與SMP2 會比以前更複雜 其實就連給ATI顯卡運算的Core也跟以往不同 在更新版子之前(算是一兩天前的事) 我的ATI 3650 HD 一直遇到沒辦法算完的Core LOG檔說是Unstable Machine 有點像是新產品的撞牆期吧 另外PS3以往接到的Core運算的時間變長了 過去大概只需要6-8小時完成一個Project 最近新的好像需要12小時或是更久的時間了
  16. R

    來自12.2日 F@H的新聞(也算是可以解釋最近的Core為什麼變難了)

    記得Nvidia Cuda高性能GPU的支援才沒多久的事... 果然就像N官方說的...只要全球百分之...我忘了是多少了 的Nvidia Cuda支援 就可以達到1GFlots運算的境界
  17. R

    來自12.2日 F@H的新聞(也算是可以解釋最近的Core為什麼變難了)

    來自 http://folding.typepad.com/news/2008/12/long-term-vision-for-fah-science-clients-etc.html 新聞的概述是說 F@H在長期運作之下 以前多數重心是放在短期SMP的運算 現階段是要放在更長遠的目標 尤其是在PS3以及GPU高性能平台支援測試支援之後 可以讓我們整合出(特別地提起)新的Core運算 在GPU2與SMP2支援下 我們邁向新的未來 不只是只有人類的疾病(當然這還是我們主要的目標) 更是其他科學的領域 在新的Project(計畫)之下...
  18. R

    來自經濟部的信(關於Folding@Home用電)

    不好意思讓各位丈二金鋼摸不著頭腦 因為沒有把前文PO出來 只有PO現在暫時申請的結果 當初寫給經濟部的信是因為這兩個月以來 因為跑F@H 家裡多了400度電 當時是跑二機24HR PS3+一號機 所以就寫信給經濟部 當然也有提到F@H是在做什麼 現階段主力運算是耗電量大的顯示卡 也有寫出具體方案 就像是例如IP Address查詢系統 看是輸出多少資料量至 史丹佛大學的伺服器(對方算是固定IP) 因為這是全人類醫療的分散式運算 所以"試"看看能不能藉此方式來給予31403 Taiwan...
  19. R

    關於雷WU Core所造成系統嚴重LAG的處理方式

    所以是針對CPU等級較低的朋友來說 這樣子的調整會對多工處理的電腦比較適合 除非是純粹跑F@H的機子用到100%
  20. R

    來自經濟部的信(關於Folding@Home用電)

    林君,您好: 台端97年11月27日寄送本部信箱之電子郵件,業已收悉,所提「電價調整」問題,經交本(能源)局答復如下: 一、本次2階段電價調整係依據「當前物價穩定方案」有關電價部分進行調整,政府為考慮電價調整對民生及產業影響,尤其在6、7月國際油價大漲之際,且電價結構已進入夏月計費,特別抑低電價調整幅度,以緩和對經濟衝擊。因此採分階段調整,第1階段於7月1日開始僅調整四分之一,即12.6%;第2階段10月1日起再調整四分之一,累積調幅為25.2%。...